MGS2 je více, než pokračování slavného předchůdce, je to plnohodnotná
hra, která plně využívá potenciálu konzole PlayStation 2. Jedním z
klíčových prvků je interaktivita. Hráč zažije volnost v jednání, jeho
akce mají vliv na okolí a samozřejmě i na nepřátele. Nejdůležitějším
prvkem je taktika, lstivé akce a promyšlené pohyby, které jsou mnohem
důležitější, než použití násilí. Nepřátelé jsou inteligentní, reagují
na každý zvuk, na změnu okolí a dokonce mohou odhalit Snakea, když
spatří jeho stín. Ve hře jsou přidány úplně nové pohyby a Snake může
upřesnit svoji střelbu za použití pohledu z vlastních očích. Hra má
vzrušující příběh. Máte se na co těšit!
Epizoda -Tanker
Hru začínáte jako Solid Snake na zádi tankeru
U.S.S. Discovery a vaším prvním úkolem je zjistit na můstku cíl plavby.
V klidu se rozkoukejte a hlavně se nikam bezhlavě nerozebíhejte. Hned
od začátku jste totiž v zorném poli vojáka hlídkujícího na záďové
nástavbě. Ve chvíli, kdy se nedívá vaším směrem, se vydejte podél
zábradlí na pravobok. Vyběhněte po prvních schůdcích a přelezte
překážku, za kterou najdeteChaff Granades a Pentazemin. Seběhněte zpět
na palubu a běžte ke druhým schůdkům. Nad kterými ovšem hlídkuje voják,
kterého se budete muset zbavit. Stoupněte si pod schůdky, připravte si
svou M9 a počkejte, až vám nastaví svá záda. Nejrychlejší učinek bude
mít uspávací látka při zásahu do hlavy. Pokud se trefíte do jiné části
těla, bude usínání chvíli trvat, a proto je v takovém případě jistější
odběhnout někam do krytu. Spícího vojáka můžete odtáhnout na hlavní
palubu a vyhodit ho nouzovými vrátky přímo do moře. Po vyčištění cesty
jděte do dveří nad schůdky (pokud budetetrojůhelníkrychle přerušovaně
mačkat, Solid Snake je otevře rychleji.). Niní jste uvnitř záďové
nástavby na palubě B. Vaším úkolem je dostat se až na můstek, ale
schody na palubě C jsou zablokované. Musíte se tedy chtě nechtě
přesunout na levobok. Běžte směrem k přídi a v dlouhé příčné chodbě
zneškodněte hlídkujícího vojáka. Doběhněte ke schodišti směřujícímu
nahoru a vyběhněte po něm na palubu C. Tam narazíte na bezpečnostní
kameru, která monitoruje chodbu před vámi. Jediný způsob, jak ji
obejít, je přitisnout se ke zdi a proplížit se přímo pod kamerou
(využijte jejího slepého úhlu). Za ní už můžete zase klidně běžet ke
schodišti vedoucímu na palubu D. Zde už bude situace o něco těžší.
Jděte směrem k pravoboku a vlevo uvidíte dveře vedoucí do malého
skladiště. V něm najdete lepenkovou krabici (můžete ji použít jako
přenosný úkryt) a náboje do pistole M9. Po chvilce ovšem do skladiště
přijde voják, kterého budete muset zneškodnit (naštěstí pro vás si v
zápětí po svém příchodu zdřímne). Běžte zpět na chodbu a všiměte si na
ní nastražených výbušnin. Jsou napojeny na hustou síť infračervených
paprsků, které nejsou viditelnýprostým okem. Střelte tedy do hasícího
přístroje a ten vám prozradí, kudy přesně nastražené paprsky vedou.
Díky tomu zjistíte že u země je dostatečná mezera. Nejprve se ale
budete muset zbavit vojáka, který hlídkuje v chodbě za rohem. Počkejte
si na okamžik, kdy se zastaví na rohu před vámi, a střelte ho do hlavy.
Skácí se k zemi a vy mužete klidně podlézt nastražené paprsky. Za rohem
mužete konečně vyběhnout po schodišti na můstek. Na můstku zamíří Solid
Snake k navigačním přístrojům a sdělí Otaconovi směr plavby. Během
animace uvidíte vojenské vrtulníky vysazující další vojáky a během
rozhovoru si všimnete "vojáka" s vysílačkou na levoboku. Po animaci
běžte otevřít dveře vedoucí na levobok. Čeká vás první větší souboj.
Olga Gurlukovich
Velmi
rychle zjistíte, že v přímém souboji nemáte proti Olze téměř žádnou
šanci. Vaší "skoro" jedinou možností tedy bude překvapit ji z boku nebo
ze zadu. To se sice může zdát z počátku nemožné, ale po chvilce
zjistíte, že se Olga velmi často kryje a přitom není schopná přesně
registrovat váš pohyb. V takových chvílích se můžete bez obav proplížit
na druhou stranu a potom už zbývá pouze najít si vhodnou střeleckou
pzici. Olga totiž bude i nadále odstřelovat místo, kde vás naposled
viděla. Ale pozor protože čas od času se i rozhlýdne a logicky v
případě že ji střelíte vás uvidí. Nejvhodnějšími cíli na jejím těle
jsou odkrytá ramena a hlava (zásah do hlavy ji samozřejmě ubere o něco
víc). Zhruba po ztrátě poloviny životů Olga odstřelí část plachty a
začne se za ní krýt. Vy budete muset druhou část plachty též odstřelit.
Pokud jste to ale udělali hned na začátku Olga tento krok přeskočí a
rovnou střelí do reflektoru za ní a tím vás oslepý (Udělá to stejně i
když plachtu odstřelíte později). Nejjednodušším řešením je střílet
naslepo směrem na reflektor a zničit ho (Na obtížnost Hard, Extreme a
Europe Extreme reflektor zničit M9 vůbec nejde, tam budete muset
střílet naslepo rovnou na Olgu, a že to dá zabrat). Po té na vás Olga
začne trochu více házet granáty + pár kulek, ale přestane být zas tak
moc opatrná, tak ji budete moc rychleji oddělat. Po jejím zneškodnění
získáte v následující animaci pistoli USP. Niní je vaším dalším úkolem
najít nového Metal Geara a pořídit jeho fotografie. Vaše další cesta
tedy povede do nákladového prostoru v podpalubí. Ale nejprve doporučuji
vylést na stožár na střešemůstku a pozbíratsi pár užitečných věciček
jako jsou Brýle pro noční vidění a tlumič pro USP. Dále seběhněte až na
palubu B, kde najdete vstup do jídelny. V jídelně zneškodněte
hlídkující vojáky a posbírejte pár užitečných předmětů. Pokračujte k
malému schodišti na pravoboku (dveře u schodiště na levoboku jsou
zablokované). Touto cestou se dostanete do strojovny, ve které narazíte
na větší počet hlídkujících vojáků. Běžte rovnou k zábradlí a pozorujte
chvíli jejich trasy. Snašte se jich co nejvíce zlikvydovat rovnou z
ochozu. (Buď použijte M9 nebo USP ale jen v tom případě že na něm máte
tlumič). Seběhněte po schůdcích na prostřední ochoz, běžte do pravého
dolního rohu a přeskočte zábradlí. Zde budete skryti před zraky vojáků
a můžete si v klidu rozmyslet další cestu. Musíte se totiž dostat na
druhou stranu strojovny. Tam vyběhněte po schodech nahorua na horním
ochozu najdete cestu ze strojovny. Běžte chodbou s několika přístroji
směrem k přídi a v krátké animaci uvidíte jak jeden z vojáků opraví
rozbyté dveře a díky tomu vám vpadne dozad. Zbavte se ho a pokračujte
směrem k přídi (Doporučuji zbavid se ho okamžitě dříve než vytáhne
vysílačku a nebo až poté co domluví s nadřízeným, když totiž ho
zabijete uprostřed hovoru,nadřízený pošle posily a...). Tam narazíte na
velké množství plastických trhavin C4, u kterých vám tentokrát žádné
plížení nepomůže (Pokud použijete cigarety nebo střelíte do pitle s
píském vzádu, uvidíte hustou síť infračervených paprsků). Otacon vám v
následujícím rozhovoru prozradí, že paprsky můžete deaktivovat zničením
jejich řídících jednotek (malé krabičky s anténkou a zeleným světlem).
První leží na skřínce v pravo nahoře, druhá je v pravo na zemi a
poslední najdete vzadu za malou skříní vlevo (je lépe vydět pokud si
lehnete). Střelte do ní pistolí USP, ale dejte si pozor na C4 kolem. Po
zhasnutí poslední červené kontrolky je cesta ke dveřím volná. Niní
stojíte na začátku dlouhé chodby. Běžte směrem na příď a cestou se
porozhlédněte po nějakých praktyckých předmětech. Všechny dveře do
nákladového prostoru jsouovšem zablokované. Běžte rovně až těsně před
sebou narazíte na vojáka, v tu chvíli zatočte doprava a přitiskněte se
ke zdi dál od kamery vedle trubky, tak aby jste viděli do chodby. Až
tudy projde voják nakloňte se a trubka vedle vás spadne. Voják se lekne
a málem zastřelí svého kolegu. Až přejde můžete pokračovat v cestě
(dejte si pozor jestli tu chcete používat USP, protože má u sebe
baterku a vojáci ji mohou vidět i z věčí vzdálenosti). Na konci chodby
zatočte doprava a projděte dveřmi na pravobok. Tam pro změnu běžte
směrem k zádi. Před koncem chodby vás čeká animace, ve které uvidíte
skupinu vojáků zavírat poslední dveře vedoucí do nákladového prostoru.
V následujícím nelehkém boji je budete muset všecky postřílet. Pokuste
se krýt za bednami a využít granáty, které jsou v úzké chodbě platným
pomocníkem (je také rozumné, nejprve se postarat o vojáky s granáty).
Po zabití posledního vojáka se Solid Snake konečně dostane do
nákladového prostoru a jeden voják který se dokázal schovat lepe než vy
vám odřízne cestu zpět. Stojíte na ochozu nad velkou halou plnou
mariňáků, kteří sledují proslov svého velitele. Otacon vám sdělí, že na
splnění úkolu máte pouhých sedm minut (zbývající čas můžete sledovat v
pravo pod radarem). Jděte doprava a slezte po žebříku o patro níš. Niní
máte před sebou tři různé cesty jak se dostat do třetího "skladu".
První je že si doplníte životy na maximum a přeskočíte zábradlí. Takto
doručkujete směrem k plátnu a na poslední chvíli vilezete. M9 uspíte
mariňáka (Nesmíte ho zabít, pak by ste měli konec hry, přece jenom je
to Američan), a pokračujete dál tímto spůsobem až do třetí místnosti.
Druhý spůsob je slést až dolu k mariňákům a potichu se plíži dopředu
kolem nich. Musíte se dostat za plátno, kde na vás čekají dveře. Ve
druhé místnosti uděláte to samé, ale pozor obrazovka se přepíná a
mariňáci se otačejí. Takto se dostaňte až do třetí místnosti. A
poslední spůsob, skoro ten nejbespečnšjší. Opět sejděte až dolu, ale
lehněte si na zem a proplište se pod projektorem na druhou stranu. Tam
otevřete poklop a slezte dolu. Takto se proližte do druhé místnosti.
Kde vyleste a opět se proplište pod projektorem, na druhé straně na vás
zase čeká poklop. Až slezete dolu takto dolezte až do třetí místnosti
(ale pozor protože nad větracíma otvorama stojí mariňáci a občas jim
dolu upadne clip, tak se raději zastavte, protože by vás mohl vidět).
Ve třetí místnosti konečně uvidíte Metal Gear Raye. Niní musíte udělat
čtyři fotografie. První je z levého rohu u dveří, druhá je čelní
fotografie, tedy u zdi mezi kameramanama, třetí je z pravého rohu u
dveří a poslední je logo MARINES na pravé straně Raye. Tedy musíte se
proplížit doprava do zadu. Až budete mít všechny fotografie vraťte se
do pravého spodního rohu a použijte počítačový terminál. Otacon
zhodnotí vaše fotografie a případně vás pošle udělat je znova :) Když
se mu všechny zalíbí dočkáte se přenádherné herní sekvence a rozuzlení
této mise.
Epizoda -Plant
Uplynuly dva roky a vy jako Raiden
začínáte druhou část hry v podmořském přístavu pro ponorky. Velmi
rychle zjistíte že nemáte k dispozici prakticky nic, proto jistě
uvítáte alespoň nějaké potraviny. Napravo od schůdků je vstup do
šachty, kterou můžete prolést pro první Ration. Druhý najdete v
prostřední skřínce nalevo od dveří. Po jeho sebrání otevřete dveře a
projděte chodbou do místa svýtahem. Tam musíte nejprve běžet k
počítačovému terminálu v severovýchodním rohu a použít ho. Můžete do
něj zadat jakékoliv údaje. Po jeho použití se objevý radar (zmáčkněte
tlčítko START a prohlédněte si mapu celého komplexu). Po použití
terminálu rychle utečte dolu a schovejte se za bedny. Stráže se
proberou a v zájmu vašeho zdravý je nechodit jim na oči. Ve svém úkrytu
chvíli počkejte, než přijede výtah. Niní si musíte vyčíhatpříhodný
okamžik a proplížit se za zády jednoho z vojáků do výtahu. Pokud nejsou
vojáci příliž blízko, výtah vás automaticky vyveze na střechu plošiny
A. Jděte směrem doleva a u plotu budete kontaktováni Campbellem. Ten
vás upzorní na malou díru v pletivu, kterou se můžete plížením
protáhnout na druhou stranu plotu. Běžte do dveří a seběhněte po
schodech. Během animace uvidíte počítačový terminál, který můžete
použít pro aktivaci radaru. Váš další krok by měl směřévat do dveří na
severozápadní straně místnosti. Ty vedou na můstek spojující plošiny A
a B. Ten je ovšem střežen vojáky, díky kerým budete muset využít
schopnosti ručkovat po okraji můstku. Jděte na levý můstek a u vnějšího
zábradlí stiskněte trojuhelník. Ručkujte směrem k plošině B a až vás
mine strážný, opět se trojuhelníkem vyhoupněte nahoruy (pozor na šedé
mříže, které vás mohou díky svému hliku prozradit). Niní užmůžete bez
problémů doběhnout na plošinu B, kde vás čeká dlouhá animace, ve které
poprvé potkáte Vampa. Po animaci konečně získáte první zbraň, pistoli
SOCOM. Vedle sedícího Pliskina můžete použít počítačový terminál.
Rozhlédněte se po nějakých nábojích a potom jděte do severní části
plošiny, kde najdete dveře na můstek spojující plošinu B a C. Tam se
vám v další animaci představí Fortune. Od plukovníka Campbella
dostanete příkaz vyhledat odborníka na výbušniny, který by měl být
někde na plošině C. Přeběhněte tedy rozbytý můstek na plošinu C běžte
rovně chodbou až ke dveřím jídelny. V jídelně se setkáte s Petrem
Stillmanem. Tento odborník na výbušniny vám prozradí, že v celém
komplexu jsou rozmístěné bomby, jejichž exploze by mohla mít fatální
následky. Vám bude svěřen úkol postarat se o bomby na plošinách A až E.
Jděte doleva a použijte počítačový terminál k aktivaci radaru. Na něm
pak zjistíte že bomba na této plošině je umístěna na dámských
záchodcích (uvidíte ji jako žlutou skvrnu na radaru). Běžte na záchodky
a pře umivadlem uslyšíte pípání bomby. Je umístěna za stropním světlem
napravo od umivadel. Postříkejte ji zmrazovačem (Coolant), dokud vám
pípnutí neoznámí její deaktivaci. Vraťte se na plošinu B a jděte do
místnost s transformátory. V jejím horním levém rohu je otevřená
skříňka, u které slyšíte pípání další bomby. Zavřete skříňku a na stěně
u země uvidíte bombu, na kterou musíte opět použít zmrazovač.
Pokračujte zpět na plošinu A, kde už bude přístup k bombě o něco těžší.
V hlavní kancelářské místnosti jsouv pravo dole dveře, které můžete
niní díky přístupové kartě od Stillmana otevřít. Za nimi je místnost
plná trubek. Na pravé straně najdete malé schůdky, přes které se
dostanete přímo mezi ně. Niní se musíte skrčit a proplížit se pod
několika šedivými trubkami směrem nahoru a doleva. Až se dostanete pod
dvě červené trubky, zatočte směrem dolu a dostanete se do málého
prostoru, kde uslyšíte staré známé pípání. Pod nádrží směrem nahoru je
totiž další bomba, kterou musíte zmrazit. Po jejím zneškodnění se
dostaňte stejnou cestou ze spleti trubek a běžte na můstek spojující
plošiny A a F. Tento most je stejně jako skladiště na plošině F
dvoupatrový. Nejprve běžte do horního patra. Jděte rovně (pozor na
hlídkujícího vojáka) a na konci chodby uvidíte nahoře vchod do malé
místnosti, ve které najdete uspávací pistoli M9. Bez té by bylo
vyčištění tohoto skladu zbytečně obtížné. Seberte obě krabice nábojů a
běžte ven na můstek, seběhněte po schodech dolů a vejděte do spodního
patra skladiště. Schovejte se hned za první bedny a uspěte vojáka,
který zde hlídkuje. Jeho spící tělo odkliďte někam stranou, protože se
občas zajde jdeden ze strážných z horního patra. V dolní části tohoto
patra najdete dvoje dveře. V pravých najdete minohledačku a v levých
konečně terminální počítač, který vám zapne radar. V této místnosti si
všiměte ve spodní části malého otvoruu země, kterým se můžete proplížit
do jinak nepřípustné části protější místnosti. Zde najdete velmi
užitečný tlumič pro pistoly Socom. Niní už zbývá pouze zneškodnit
bombu, která je schovaná za několika bednami ve spodním patře.
Vyběhněte tedy do horního patra zlikvidujte hlídkující vojáky.Když je
vzduch čistý, jděte do levé části horního patra a přelezte zábradlí nad
bednamy, keré blokují přístup k bombě. Seskočte na jednu z nich a
zmrazovačem zneškodněte bombu. Teď vás čeká další práce na plošině E.
Naštěstí bude o něco jednodušší. Po vyběhnutí na most spojující plošiny
E a F vás kontaktuje tajemný pan X a prozradí vám, že je most před vámi
plnýmin. Použijte minohledačku (Zvolte ji jako aktivní předmět) a na
radaru uvidíte žluté mini a směr jejich detektoru. Při jejich zbírání
se budete muset plížit (zůstanou ve vašem inventáři a vy je budete moci
použít jako zbraň). Musíte se vždy dostat za ně a zezadu je bezproblému
seberete, ale musíte u toho ležet. Jistější bude posbírat je všechny,
později by se vám to mohlo vymstít. Po vyčištění můstku přeběhněte do
hlavní místnosti plošiny E. Tam zlikvidujte stráže a vyběhněte nahoru
po schodišti v pravo. Dostanete se na ochoz kolem plošiny a v
následující animaci uvidíte po dlouhé době Olgu Gurlukovich. Po jejím
skoku přes zábradlí vyběhněte po schodišti na přistávací plochu a
zbavte se hlídkujících vojáků. Běžte ke stojícímu Harrieru a propližte
se k jeho zadním kolům, před kterým je nastražena předposlední bomba.
Zmrazte ji a běžte dolu do místnosti s dopravními pásy. (Pokud hrajete
na obtížnosti Hard, Extreme a Europe Extreme, nachází se zde ještě
jedna špatně nalezitelná bomba, jezdí totiž na jedné z krabic na
pohyblivém pásu.) Vlevo nahoře zde najdete dveře vedoucí na můstek
spojující plošiny D a E. Zde je jen na vás, zda do plošiny s kalištěm
vstoupíte horním, či dolním vchodem. Zneškodněte strážné a dejte si
pozor na hlídky, které budou tuto plošinu navštěvovat častěji, než by
vám to bylo milé. Poslední bomba je schována pod poklopem v severní
části spodního ochozu. Jednoduše poklob otevřete zmáčknutím
trojuhelníku a použijte na bombu mrazící plyn. Po zneškodnění poslední
senzorem zachititelné bomby vás čeká o něco těžší úkol. Budete muset
najít bombu, která znamená opravdovou hrozbu pro celý komplex. Pro její
nalezení ovšem budete potřebovat senzor nového typu, který vám Peter
Stillman zanechal na plošině C. Přeběhněte tedy můstek spojující
plošiny C a D. V jídelně najdete ve Stillmanově skrýši senzor B, který
vám pomůže při hledání další bomby. Následuje animace, během které je
ovšem bomba aktivována a vy máte na její deaktivaci pouhých 400 sekund.
Co nejrychleji tedy běžte na plošinu A. Tam musíte po schodišti ve
východních části plošiny vyběhnout na střechu a sjet výtahem až na
úroveň mořské hladiny. Pokračujte do místnosti, kde jste začali. Když
použijete senzor Buslyšíte pípání, které se bude zrychlovat, pokud se
přiblížíte k bombě. Jděte do jížní části místnosti (na jih od otvoru
vedoucího do moře) a najděte si úhel, ze kterého uvidíte bombu, která
je připevněna ze spodu na trupu miniponorky. Jako u všech předešlých
bomb použijte na její likvidaci zmrazovač. Běžte zpět do místnosti s
výtahem, kde vás čeká krátký a netradiční souboj.
Fortune
Vzhledem
k jejímu štěstí nemá téměř žádný smysl pokoušet se ji zranit. Tento
souboj se tedy omezí pouze na vyhýbání se jejím střelám. Díky
zaměřovacímu paprsku budete mít naštěstí šanci odhadnout okamžik a směr
jejího výstřelu, a proto by pro vás neměl být problém tento nervový
souboj přežít. Pokud byste začali hořet, tak použijte hvězdy a oheň
během pár okamžiků uhasíte. Po nějaké době naštěstí plukovník Campbell
svým hovorem tento souboj přeruší a vzápětí následuje animace, během
které se dostanete zpět na střechu plošiny A. Opět je zde limit 400
sekund. Během něj se musíte tentokrát dostat na střechu plošiny E.
Cestou ze střechy si dejte pozor na nově položené miny.Na můstek mezi
plošinami A a F se dostanete velmi rychle. Nebezpečí na vás však číhá
až ve skladišti na plošině F. Pokud si nechcete úkol zbytečně stěžovat,
seběhněte na spodní můstek a skladiště proběhněte nižším patrem, kde na
vás čeká jediný voják, kterého se bez problému zbavíte. Po absolvování
skladiště se ovšem bezhlavě nevrhejte na další můstek. Je totiž chráněn
dvěma bezpilotními prostředky, které vám dokáží pěkně znepříjemnit
život. V klidu vykoukněte ze dveří a střelbou do optiky ve spodních
částí těchto poletujících robotů je zničte. Potom proběhněte do hlavní
místnosti plošiny E, která je tentokrát plná stráží. Zbavte se hlavně
vojáka, který bez ustání sleduje schody vedoucí na střechu.Po uvolnění
cesty vyběhněte po tomto schodišti a na přistávací ploše zneškodněte
zmrazovačem na míle viditelnou nastraženou bombu. Tím ovšem váš úkol na
této střeše rozhodně nekončí.
Fatman
V následující animaci se
vám představí tlouštík na kolečkových bruslích, který je oblečen do
speciálního pyrotechnického obleku. Po krátkém rozhovoru začne všude
kolem rozmísťovat své časované nálože, které musíte co nejrychleji
najít a zneškodnit svým zmrazovačem. Jeho automatická zbraň pro vás
naštěstí neznamená žádné velké nebezpečí. Po zlikvidování první série
bomb, přichází vaše chvíle. Pasivním rozmrazováním bomb tento souboj
totiž rozhodně nevyhrajete. Díky pyrotechnickému oblečku ale neni lehké
Fatmana zranit. Jeho jediným zranitelným bodem je totiž jeho plešatá
hlava. Pokud je ale v pohybu, je tkřka nezasažitelný. Fatman se
naštěstí občas zastaví aby se rozhlédnul a tím vám nabýdne šanci jak ho
trefit. Pokud k vám ale stojí zády, je díky svému vysokému límci jeho
hlava v bezpečí, v tu chvíli můžete použít jeho druhou slabinu a tj.
trefit ho do bruslí. V tu chvíli Fatman upadne a s jeho postavou mu
trvá docela dlouho než se postavý, niní máte šanci příjít k němu, najít
si nejlepší pozici a z bezprostřední blízkosti mu napálit kulku přímo
do lebky. Pokud jste rychlí stihnete ho trefit v této situaci i
několikrát. Po chvilce ovšem zase začne klást bomby, kterých se musíte
co nejrychleji zbavit (zkuste využít chvilek, kdy při kladení bomb
stojí v klidu). Jeho smrtí ale souboj nekončí. Ještě před tím, než se
odebere na onen svět, vám totiž prozradí, že je někde v okolý poslední
bomba, která je schopna zničit celý komplex. Řešení je však jednoduché,
stačí schovat zbraň a odtáhnout Fatmanovu mrtvolu. Pod jeho tělem se
totiž scovává ona bomba, ktero zase deaktivujte zmrazovačem. Cestou z
přistávací plochy vás překvapí Ninja. Během animace vám předá kromě
nepřátelské uniformy ještě přístupovou kartu druhé úrovně. Ta vám totiž
umožní získat druhou nepostradatelnou součást vašeho převleku, kterou
je ruská útočná puška AKS-74u. Budete pro ni muset dojít do skladiště
na plošině F. Ve skladišti seběhněte nejdříve do nižšího patra. Tam
najdete na severní stěně dvoje dveře vedoucí do velké místnosti, ve
které leží hledana AKS-74u + náboje. Po jejím získání vyběhněte nahoru
po schodech a navštivte další dvě místnosti, jejiž dveře jsou označeny
nápisem Lv-2. V té západnější jsi ovšem musíte dát pozor na
infračervené paprsky napojené na živounebezpečné množství smtextu, za
nimž se nachází útočná puška M4. Teď jste se ji dostatečně vyzbrojily
pro infiltrování centrální plošiny Shell 1. Jděte na můstek spojující
plošiny Ea F, pře který vede jediná možná cesta. Přes můstek vedoucí na
plošinu Shell 1 musíte přeběhnout bez zastavení, protože podlaha je
rozbytá a hroutí se pod nohama. Před vstupem dovnitř si oblečte ruskou
uniformu a do ruky si vezměte AKS-74u. Jedině s touto kombinací vás
vojáci v Shell 1 budou považovat za jednoho z nich. Uvnitř vám radim
chodit pomalu a nesmíte do nikoho strčit. Nejprve běžte do jížní části,
kde najdete počítačový terminál. Také je zde několik skříněk se
zajímavími věcmi. Poté jděte k výtahu a vyjeďte s nim do patra B2. Zde
vidíte místnost plnou počítačů. V ní najdete na severovíchodě
počítačový terminál a na severozápadní straně najdete směrový mikrofon.
Po jeho sebrání jděte zpět k výtahu a zamiřte si to do patra B1. Jděte
hned od výtahu do místnosti na východě, kde se nachází počítačový
terminál. Po jeho použití se vraťte na chodbu a běžte ke dveřím, které
jsou vybaveny zornicovým skenrem. Pro překonání této ochrany použijte
vojáka, který se u skenru pravidelně zastavuje. Stačí počkat blízko
dveří a ve chvíli, kdy je voják natočen čelem ke skenru, k němu zezadu
přistupte, odlošte zbraň a zmáčkněte čtvereček. Raiden přitiskne jeho
obličej na skenr a dveře se otevřou. Dveřmi jste se dostali do
místnosti plné rukojmích. Vaším úkolem je pomocí směrového mikrofonu
najít zvláštního agenta Amese, kterého poznáte podle specifického zvuku
jeho kardiostimulatoru. Proskoumejte lidi a na každého namiřte směroví
mikrofon a stiskněe trojuhelník. Raiden se zeptá jestli ta osoba je
Amese. Nebudu vám psát kde se nachází protože vždy je jinde. Až ho
najdete začne dlouhá animace, během které získáte přístupovou kartu
třetí úrovně. Na konci animace se kvám bude blížit Revolver Ocelot a vy
musíte co nejrychleji si vzít do ruky AKS-74u + Oblečení (pokud ho
nemáte). Začne další animace u které jste odhaleni a Ninja vám zachrání
život. Niní jste přišli o své maskování a tak se musíte co nejpotišeji
dostat z plošiny.Běžte k výtahu a zbavte se rychle vojáka, který před
ním stojí. Vyjeďte do prvního patra (Odkud jste přišli) a v příhodný
okamžik se postavte pod kameru v severovýchodním rohu. Odtud můžete
zastřelit nebo uspat vojáky, kteří hlídají východní chodbu. Po jejich
likvidaci, můžete proběhnout chodbu, akorát ještě pozor na kameru. Před
opuštěním plošiny Shell 1 nejprve ze dveří sestřelte kolem poletující
strážní roboty a potom také vojáka na střeše plošiny E. Potom
přeběhněte do skladiště na plošině F. Zde už se budete cítit jako doma
a zneškodnění hlídkujících vojáků by vám nemělo dělat problémy. Najdete
tu niní tři nové místnosti, které se zpřístupnily díky nové přístupové
kartě. Ve východní místnosti naleznete sniperku PSG1, nezapomeň vlézt
do malé šachty na východní stěně. Najdete zde PSG1-T, na použití
uspávacích nábojů. Po získání nového vybavení běžte do kaliště na
plošině D. Do plošiny D vstupte horním vchodem a běžte rovnou ke dveřím
vedoucí přímo na sever. Za nimi se skrývá můstek spojující plošiny D a
G. Niní se moc nehejbejte protože všude kolem vás jsou infračervené
jednotky a samozdřejmě i halda C4. Používejte PSG1 spolu s Diazepanem
aby se vám netřásli ruce a netrefily jste semtex. Čtyři najdete přímo
na můstku (Jedna je docela blbě schovaná v severozápadním rohu). Další
čtyři jsou schovány na plošině G (jedna z nich je schována za vlajkou
vlevo a druhá problémová jednotka je schována v hejnu racků napravo od
můstku). Předposlední najdete nad dveřmi za svými zády a poslední je
upevněna na strážním robotovi, který poletuje nad plošinou G (Při
likvidaci řídící jednotky, nesmíte zničit robota). Po deaktivaci
infračervených paprsků však zábava na tomto můstku nekonči, naopak
teprve začíná. Během následující animace se totiž na scéně objeví
"Solid Snake", hmm teda alespoň to o sobě tvrdí. V tu chvíli ale se
naštve Pliskin a odhalí vám pravdu, že on je Solid Snake a ten dole je
jeho bratr Solidus Snake. Po chvilce se objevíHarrier a napadne vás...
Posbírejte Stingery, které vám Pliskin, vlastně Solid Snake hodí z
vrtulníku, a připravte se na další velký souboj. (Pokud vlastníte Dolby
Digital 5.1 soustavu, tak si ji na tento souboj určitě připojte a zvuk
dejte naplno, je to zážitek na kterej se nezapomíná).
Harrier
Tentokrát
vás čeká velmi specifický souboj. Budete totiž bojovat s letounem
kroužícím kolem spojovacího můstku.Váš úspěch přitom bude záviset na
chopnosti krýt se před jeho útoky (Což neni s raketometem na rameni
vůbec nic jednoduchého, ale celý souboj jde udělat bez ubití životů.).
Většinu času budete sledovat letoun ze zaměřovače Stingeru. Pokud
Harrier začne útočit musíte se co nejrychleji schovat do bezpečí. Ale
kam se schovat? Pokud se Harrier z velké dálky rozlítne na vás
znamenáto že bude střílet z kulometu, v tu chvíli se stačí schovat
opačným směrem za jeden ze sloupů a nebo rychle přeskočit plot a vlést
do spodní části můstku. Před raketama je to také nejbezpečnější dole.
Ale bohužel zespoda se velmi špatně střílí, takže to chce být neustále
v pohybu. Když poškodíte Harrier asi tak z jedné čtvrtiny ypustí na vás
dvě ničivé rakety. V tu chvíli je asi nejlepší rychle se schovat ve
spodním patře co nejdál od místa kam míří, nejlépe na opačnou stranu.
Solid Snake vám nahoru hodí Ration v případě že už mít žádný nebudete a
vaše zdravý bude kolem poloviny a míň. Dalším jeho speciálním útokem je
horký plyn z jeho trysek, prostě vletí nad vás a bude se vás snažit
ogrilovat. Stačí jen když si zase skočíte do spodního patra a schováte
se pod střechu. V tu chvíli radim podívat se na poletující vrtulník,
Snake totiž vytáhne svůj starý Stinger a začné pálit po Herrieru sám.
Poté co odletí zase chvíli bojujte normálně, tj. Raketa ->
Stinger... Po chvíli k vám přiletí ze strany a začne na vás pálit
ohromnou sadu pomalých raket. Rychle se schovejte za nejbližší zeď a po
té co přestane vystřelte do něj co nejrychleji alespoň tři Stingery.
Poté občas ještě udělá tenhle útok a za chvilku by jste ho měli
vyřídit. Co se týče útoku, vaše Stingery se budou zaměřovat na čtyři
citlivé body. Je prakticky jedno který z nich zasáhnete (Body si
vybíráte zaměřováním). Je ale dobré je střídat, protože se díky tomu
rychleji zaměři. Při střelbě si také nezapoměňte dávat velký pozor na
vrtulník, který se vám bude pléct do cesty (pokud na něj vystřelíte
Snake vám přestane házet vybavení a pokud na něj vystřelíte výckrát,
Solid Snake se naštve a zače střílet Stingery po vás a když vrtulník
sestřelíte, hra skončí). Po sestřelení Harrieru se pustí animace ve
které Harriera zachrání Metal Gear Ray a Vamp jakožto pilot se hezky
proběhne... Niní je můstek sice volný, ale pořádně rozbytý. Naštěstí
vydrželo potrubí, jež vede napravo od trosek, které z můstku zbyli.
Niní tedy máte dvě šance jak se dostat na druhou stranu. První je
obtížně přeskočit hvězdou na druhou stranu a získat potřebnou věcičku a
nebo opatrně jít k pravému zábradlí a přeskočit ho (přitiskěte se k
němu a stiskněte trojuhelník).Přeručkujte až nad potrubí (Svou pozici
si můžete kontrolovat pohledem z první perspektivy) a pusťte se. Jděte
pomalu směrem k plošině G a zvláštní pozor si dávejte na místech, která
jsou plná ptačího trusu. Pomalu vileste nahoru a jste v bezpečí.
Bohužel touto cestou jste přišli o cený tlumič na AKS-74u. Niní vyleste
na plošinu vpravo a přeběhněte tento ochoz (na několika místech se
propadá). Před koncem tohoto ochozu přeskočte zábradlí a pusťte se nad
můstkem, který vede k plošině L. Na horním můstku se objevý vojáci,
kterých bude lepší se zbavit. Po jejich likvidaci běžte po můstku až k
první díře. Tu lehce překonáte přitisknutím se k severnímu zábradlí.
Pře další dírou musíte naopak přelézt jížní zábradlí a podél díry
přeručkovat. Na konci můstku stačí vylést po žebříku na horu a jste na
dalším ochozu, kerý vede kolem celé východní části plošiny L. U oken na
jížní straně plošiny ovšem budou hlídkovat vojáci. Můžete kolem nich
buď proběhnout nebo je zkrze okno střelit do hlavy. Za dalším rohem na
vás čeká poletující strážný robot, který by mohl proněkteré jedince být
trochu obtížný. Po jeho sestřelení běžte na konec ochozu, kde stejně
jako před chvilkou přeskočte zábradlía pusťte se na můstek pod vámi.
Cestu na plošinu Shell 2 ale stráží hned několik poletujících robotů,
které bude jistější sesrřelit z uctivé vzdálenosti. Po vstupu do
prvního patra plošiny Shell 2 shlédnete dlouhou animaci, ve které
použijete k odposlechu rozhovoru směrový mikrofón. Po ukončení animace
je vaším úkolem najít ručně naváděné střely NIKITA. Oběhněte celé patro
chodbou po jeho obvodu. V severozápadním rohu patra najdete malou
otevřenou místnost, ve které je počítačový terminál. Po jeho použití si
běžte přivolat výtah, se kterým musíte sjed do patra B1. Tam najdete
další počítačový terminál hned vedle výtahu. Po jeho použití se vám
opět objeví radar, který je zde opravdu životně důležitý. Kromě
uspořádání chodeb na něm totiž také vidíte světlé skvrny, což jsou
vzduchové bubliny (jediná místa, na kterých se můžete nadechnout).
HledanouNIKITU najdete ve středu vytopeného komplexu (Zhruba na místě,
kde se protínají spojnice čtyř vzduchových bublin tvořících
čtyřúhelník). Cestou k němu si ovšem dávejte pozor na několik min, na
které v zatopených chodbách narazíte. Po nalezení NIKITY se vraťte do
prvního patra a jděte do malé temné místnosti v jihozápadním rohu.
Sničte oba automatické kanóny na stěnách a vyskočte na velkou bednu s
raketami NIKITA. Uprostřed severní stěny uvidíte otevřený vstup
klimatizace, do kterého musíte vystřelit raketu NIKITA. Musíte s ní
prokličkovat do místnosti s presidentem (pokud pořád kličkujete raketa
nenabýrá rychlost). Tam se zaměřte na velkou skříň s červenými světli.
Pokud ji úspěšně zničíte můžete proběhnout po deaktivované podlaze k
presidentovi. President vámv dlouhém rozhovoru prozradí skutečnost, že
celý komplex je jen obrovským krycím projektem. Ve skutečnosti je zde
vyvíjen Arsenal Gear, který je zbraní úplně nového typu. Jediný způsob,
jak zastavit jeho uvedení do provozu, je nahrát do jeho systému virus.
Tuto operaci však může zvládnout pouze jediná osoba - Emma Emerich.
Vaším dalším úkolem je dopravit Emmu k počítačovému terminálu v Shell
1, ze kterého by se virus mohl dostat do systému Arsenal Geara.
Nejdříve ji ale budete muset najít. K tomu vám pomůže přístupová karta
úrovně čtyři, která vám otevře dříve nepřístupné dveře v zaplaveném
patře B1. Běžte tedy do výtahu a sjeďte o patro níž. Tentokrát se ovšem
zaplavenými chodbami musíte dostat až na konec celého patra. Hlavní
nebezpečí vás čeká v nejjižnější místnosti, která je plná trosek. Po
dosažení dveří by ovšem bylo předčasné se radovat. V místnosti za nimi
vás totiž čeká souboj s Vampem.
Vamp
V této místnosti se
budete moci pohybovat pouze po můstku, který vede nad bublající vodou,
která je pro vás díky svému složení smrtelná. Na začátku souboje vám dá
Vamp šanci na velmi jednoduchý zásah. Stojí nehybně na vodě a vy do něj
můžete bez jakýchkoliv obav vystřelitgranát z RGB6 (pokud nemáte
náboje, seberte bednu s náboji v severovýchodním rohu). Vamp skočí do
vody a vy získáte čas na rozstřílení světel, která vidíte u stropu
(jejich likvidace vám velmi usnadní konec souboje). Pokud nechcete
čekat až Vamp vyleze z vody prostě mu do vody střelte dvě nebo tři
Stingery, on se trochu přidusí a vyleze. Zůstaňte stát v prostřední
části jížního můstku a počkejte na Vampa, který ve věčině případech
vyskočí z vody na severním můstku přimo před vámi. Chvíli po výskoku je
zranitelný a vy do něj můžete vystřelit další raketu nebo granát. Občas
bohužel vyskočí na ochoz v prvním patře a rovnou na vás začne házet
svoje nože. Po věčinu času má kolem sebe červené pole, které znamená že
je připraven se vyhnout každé vaší střele. Počkejte si na okamžik, kdy
pole zmizí a vystřelte do něj. Když na vás Vamp vihodí nůž jednoduše se
mu uhněte nebo se ho pokuste sestřelit. Nejnebezpečnější chvilky
začínají, když vás Vamp začne honit po můstku s nožem v ruce. V takové
chvíli je lepší vzít nohy na ramena a utíkat pořád dokola. Zřejmně se
zranění nevyhnete, ale musíte se jej pokusit minimalizivat. Samozřejmně
se Vampa můžete pokusit zasáhnout z nějaké automatické zbraně, ovšem
vaše šance na úspěh je díky jeho rychlosti mizivá. Opravdu do tuhého
půjde ve chvíli, kdy Vampovi začne docházet život. Pokud byste
nezničili všechna světla,může speciálním nožem zasáhnout váš stín a tím
vás znehybnit. Potom neni problém naházet na vás celou sérii nožů. Ani
bez světel ovšem nebude vaše situace onic lepší. Vamp bude skákat po
místnosti jako šílený a ze všech možných pozic po vás bude házet nože.
Ani jedna z těchto metod ovšem neni jednoduchá. Po Vampově smrti je
cesta k Emmě volná. Běžte do dveří v severovýchodním rohu místnosti a
projděte další zatopenou částí tohoto patra. Seběhněte po schodech do
vody a vezměte si do ruky minohledačku, díky které uvidíte pozici
počítačového trminálu. Plavte směrem k němu a dostanete se ke schodům
vedoucím z vody. V suché místnosti použijte počítačový terminál a běžte
k prostřední skřínce u severní stěny místnosti. V té totiž najdete
schoulenou Emmu, která se zde schovala před teroristy. Po dlouhém
rozhovoru, ve kterém vám Emma vysvětlí princip systému GW, se budete
muset opět vydat do zaplavených chodeb. Ale je tu jeden háček, totiž
Emma neumí plavat, tak ji budete muset vzít na záda. Bohužel pro vás
Emma nemá tak velkou kapacitu plic jako Raiden a z toho důvodu si
budete muset při plavání opravdu pospíšit a častěji se nadechovat. Po
vynoření v nezaplavené části patra vezměte Emmu za ruku (pokud máte v
ruce zbraň, tak ji schovejte a zmáčkněte a držte trojuhelník). Projďete
místností kde se odehrál souboj s Vampem. A niní vás čeká další
plavecká vložka, ve které si užijete zejména v nepříjemné změti trosek.
Pokud budete plavat dostatečně rychle, jste během chvilky u výtahu, kde
se však projeví Emmin strach z brouků. Naštěstí sebou máte praktický
zmrazovač, kterým stačí brouky lehce postříkat. Ti zalezou do svých děr
ve stěnách a cesta je volná (nedoporučuji si mezi brouky lehat, protože
jedn znich vám vždy naleze na Ration a po chvilce vám ho sežere, jediný
spůsob jak se ho zbavit je pořad co nejrychleji si vybírat věcičky až z
nich vypadne). Sjeďte výtahem do prvního patra a s Emmou za ruku se
probojujte ven z plošiny Shell 2. Před tím než vyjdete z plošiny Shell
2 na spojovací můstek, pouze vyhlédněte ze dveří. Kolem totiž poletuje
několik strážných robotů, kterých se musíte zbavit. Také si dejte pozor
na vojáka, který střeží severní část můstku spojujícího plošiny K a L.
Po vyčištění cesty vezměte Emmu opět za ruku a doveďte ji ke dveřím do
plošiny L (cestou vám překáží hořící podlaha, tak tu jednoduže uhaste
zmrazovačem). Sice nemáte přístupovou kartu, ale Emma vám v krátké
animaci předá tu svou. Uvnitř si dejte pozor na dva vojáky, kteří
hlídají šachtu uprostřed plošiny. Opatrně nakoukněte za roh a ve vhodný
okamžik je zastřelte. Potom vezměte Emmu za ruku a běžte dále do malé
místnosti v jížní části plošiny. Tam Raiden otevře poklop a oba slezou
po žebříku až k mořské hladině. Zde vás čeká nelehký úkol. Musíte
pomocí PSG1 krýt Emmu. Ta bude pomalu přecházet po pontonovém můstku,
který vede až k plošině E. Nasaďte si brýle pro noční vidění a lehněte
si. Díky brýlím uvidíte na můstku spoustu min, které musíte přesnou
střelbou odstranit (zase, pokud se vaše ruka bude moc třást vezměte si
Diazepan nebo Pentazemin). Potom se věnujte vojákům na prvním opěrném
sloupu. Dokáží opravdu potrápit. Potom vás čeká střelba na strážní
roboty, kteří poletují podél můstku mezi prvním sloupem a plošinou E.
Naštěstí vám na pomoc přijde Snake. Po tom, co se vám ohlásí, mu
zavolejte zpět. Pak už poze stačí dívat se optikou PSG1 na práci
profesionála Solid Snakea. Ale těsně před plošinou E vás čeká ještě
trocha práce. Vamp - Náhle se před vámi vynoří z vody a chytí Emmu jako
rukojmí. Vezměte si PSG1-T (kdybyste minuly uspávací šipky uberou Emmě
při zásahu méně životů) a nadopujte se Pentazeminem. Nejlepším bodem
pro míření je Vampova hlava. Střílejte co nejrychleji, jinak může Vamp
Emmu zabít. Jeho zabití by vám při troše štěstí nemělo trvat déle než
pár sekund. Po dosažení plošiny E vás čeká po delší době souboj s
časem. Musíte se totiž v časovém limitu dostat do patra B2 na plošině
Shell 1. V místnosti se šachtou běžte do západních dveří a dostanete se
na stará známá místa. Rychle se dostaňte do Shell 1 a tam běžte přímo k
výtahu (jinak narazíte na mini), kterým sjedete do patra B2. V průběhu
velmi dlouhé a smutné animace se dostanete překvapivým způsobem na
palubu aktivovaného Arsenal Gearu. Čeká vás staré známé mučení, během
kterého musíte co nejrychleji mačkat tojuhelník. Po jeho skončení vás
Olga vysvobodí a vás čeká útěk v rouše Adamově. Ve skřínce vedle dveří
seberte lék proti prochladnutí a vyjděte z mučírny ven. Dostanete se do
malé místnosti, ve které je počítačový terminál. Použijte ho a
vyběhněte do velké haly, ve které je několik Metal Gearů. Ti vás ale
naštěstí ohrožovat nebudou, protože jsou deaktivovaný. Vaším úkolem je
totiž dostat se ke dveřím, které jsou v seerovýchodní části prvního
patra. Úkol to ale nebude poněkud jednoduchý, protože Raiden je
prakticky bezmocný. Pokud by vám cesta ke dveřím trvala moc dlouho a
začlo vám ubývat zdraví, vezměte si lék proti prochladnutí. Již v hale
začnete dostávat zmatečné zprávy od plukovníka Campbella. Až se
dostanete do dlouhé chodby se zamčenými dveřmi, budou již plukovníkovy
zprávy zcela nesmyslné. Nakonec vám zavolá Rose a v chodbě za vašimi
zády se objevý Solid Snake ve svém oblíbeném kvádru. Předá vám oblečení
a někjaké věci a vás čeká bitva plná krve. Vezměte si buď jednu z
automatických zbraní nebo nově získaný meč a pusťte se do útočících
vojáků. Je dobréprostřílet se co nejrychleji na konec chodby, kde se
rychle naučíte znát místa kde jsou vojáci. Hlídejte si je a střelbu po
vojácíchna horních ochozech nechte na Solid Snakeovi. V následující
kruhové místnosti se držte poblíž Snakea a užívejte si vraždění
nevídaných rozměrů. Po něm vás čekají už jen finální šéfové.
Metal Gear RAY
Pokud
jste čekali, že bude jedním z finálních bossů Metal Gear RAY, pak jste
se mýlili. Budete totiž bojovat s celou armádou. Naštěstí nebudete
muset zničit všech 25, kteří se nacházejí v prostorách Arsenal Gearu
(počet RAYů se liší podle obtížnosti). Takže je načase zvednout na
rameno Stinger a pustit se do nich. Na začátku je důležité co nejlépe
využít doby, kdy řvou na uvítanou a útočí pouze sporadicky. Jak můžete
sami vidět, na jejich těle jsou tři zasažitelné body - obě kolena a
hlava. Jediným zranitelným místem je ovšem hlava. To ale neznamená že
je střelba do kolen zbytečná. Pokud totiž Metal Gear RAYe střelíte do
kolena, tak se zahne a rozevře tlamu. Když mu v této pozici střelíte do
hlavy, ubere mu to opravdu značnou část energie. Doporučuji používat
taktiku střídání cílů, protože než Stinger u poškozeného RAYe
aktualizuje pozici, mezitím můžete střílet do jiného a ušetříte si tím
čas. Také si nepřipouštějte RAYe moc blízko k sobě, nebo na vás použije
vodní laser a ten vás téměř zabije. Ale v tuto chvíli když střílí na
vás laser a vy mu rychleji do otevřené tlami vložíte Stinger, ubere mu
to velmi vysoké procento energie. Jejich ůtokum se snažte co
nejrychleji vyhnout, nejčastěji používejte hvězdu. Tou třeba přeskočíte
kulomet a když u hvězdy budete držet X nakonci ní si lehnete a to
poslouží proti naváděným střelám. Občas také vyhoďte nějakej ten Chaff
Granade a tím mu dočasně poškodíte zaměřovací systém. Až zničíte
posledního RAYe, příjde na řadu ultra dlouhá animace při které se
dozvíte rozluštění celé hry, ve chvíli kdy vás váš otec začne škrtit
nezapomeňte co nejrychleji mačkat tojuhelník.
Solidus Snake
Poslední
souboj je naštěstí mnohem jednodušší než ten předchozí. Díky charakteru
jediné možné zbraně si totiž nemusíte lámat hlavu s hledáním
protivníkových slabin. Jde pouze o vhodne načasování útoků. To znamená
naučit se poznat situace, ve kterých není Solidus Snake schopen vykrýt
váš útok. Tyto šance přicházejí vždy když Solidus ukončí svůj útok. V
tomto souboji je tedy hlavním předpokladem umět vyhnout se jeho útokům.
Když to zvládnete tento souboj pro vás bude hračka.
|