Kolos 1: The Minotaur
Úplně první kolos ve hře je
zároveň i jakýmsi tutoriálem, a tak se na obrazovce budou čas od času
objevovat pokyny, kterým se vyplatí věnovat pozornost, jelikož mají
povětšinou obecnou platnost a budou se jistě hodit i v pozdějších
fázích hry. Mimo jiné vám bude napovězeno i to, že se s pomocí meče
můžete pokusit kolos oslabit, aby se vám na něj alespoň zpočátku lezlo
pohodlněji a rychleji. Zároveň vás hra upozorní, že každý z obrů má svá
slabá místa, jejichž "lechtáním" přivedete monstrum ke zkáze. V případě
Minotaura se tyto body nacházejí na jeho hlavě a na levé noze. První,
co musíte udělat, je přiběhnout k obrovi zezadu a vyskočit na jeho
levou nohu, tam se přichytit srsti a poté ho párkrát do nohy bodnout.
Obr pak na chvíli poklesne v kolenou a bude odpočívat, čehož musíte
využít k co nejrychlejšímu šplhání vzhůru. Tam se sice nedostanete
dříve, než se obr vzpamatuje, a bude se vás snažit setřást, ale
vzhledem k tomu, že se jedná teprve o "zahřívací kolo", nebude vám to
činit větší potíže. Chce to akorát si trochu omrknout obrovy pravidelné
pohyby a podle nich si časovat šplhání a nabírání sil. Až se dostanete
až na temeno hlavy, stačí jen několikrát zabodnout meč do citlivého
místa, a ve chvíli, kdy sebou bude obr vztekle cukat, se pevně držet,
zatímco v době, kdy je vcelku v klidu, nabírat síly.
Kolos 2: The Mamoth
Mamoth
je první čtyřnohý kolos ve hře a zároveň vám ukáže, že zase tak úplně
jednoduché to v téhle hře nebude. V prvé řadě musíte zjistit, kterak se
na Mamotha vůbec vydrápat. Cestou je důkladná obhlídka monstra, díky
níž zjistíte, že má světélkující chodidla. Poprvé tak přichází skutečně
pravá chvíle pro luk a šípy. Možností, kterak změřit některé z
chodidel, je samozřejmě celá řada, ale nám se osvědčilo počíhat si
pěkně za bukem, respektive za Mamothem, na okamžik, kdy zvedne nohu, a
v tu ránu mu chodidlo poškádlit šípem. Obr se opět zastaví, a dá vám
tak příležitost k nástupu. Další kroky vás již instinktivně povedou
opět k hlavě, ovšem díky tomu, že se Mamoth pohybuje po čtyřech, to
bude chtít trochu toho traverzování po jeho boku nebo balancování na
jeho hřbetě. Na hlavě opět uvidíte značku a pustíte se do již známého
destrukčního díla. V době, kdy bude Mamothův život podlomen zhruba do
poloviny, ovšem značka zmizí, což se dá považovat za nechutnou zradu,
jelikož se musíte vydat hledat jinou. Opustíte tak poměrně pohodlné
místečko, kde jste se již rutinně dokázali držet, a musíte se vydat na
další akrobatickou pouť na druhou stranu Mamothova hřbetu. Vcelku
elegantně se to dá vyřešit tak, že se necháte setřást a zopakujete si
celý úvod boje s tímto obrem, ale vsadíme všechny naše miliony, že vám
to nedá a stejně se budete snažit přelézt po hřbetu, což je sice
záležitost poměrně napínavá, ale nikterak extra náročná. Po nalezení
druhé značky již zkušeně pokračujeme v odčerpávání temné životní
tekutiny.
Kolos 3: The Knight
Tady již začínají
menší potíže, protože dostat se Knightovi na kobylku se může zdát
nemožné. Kdykoliv se k němu přiblížíte, bude se vás snažit zašlápnout a
celkově se k vám nebude chovat zrovna kamarádsky. Účelem zde ovšem je
vyprovokovat jeho útok rukou, v níž drží kolosální klacek. Po něm a pak
dále po ruce by se teoreticky mohlo dát vyšplhat nahoru, ovšem brání v
tom kamenné brnění. Pokud si ovšem pamatujete, kde obr stál ještě
předtím, než souboj začal, uvidíte tam velký disk. Stoupněte si na něj
a vyčkejte na další útok, sotva se k němu kolos začne napřahovat,
utíkejte, seč vám síly stačí, jinak jste samozřejmě na maděru. Úderem
do disku se ovšem hradba rozboří a vytvoří se tak cesta k postupu.
Šplhejte tedy opět k hlavě, přičemž v případě potřeby je možné nabrat
nové síly na ramenou. Na hlavě opět objevíte insignii značící slabý bod
monstra, ovšem ani zde to ještě nebude stačit a bude potřeba se
přesunout do oblasti obrova břicha. Jako cesta tam se dá zvolit pravá
obrova ruka, z níž provedeme v místech, kde září značka dalšího slabého
místa, skok dozadu směrem k tělu. Poté již zase pokračujeme v
napichování obří pečínky párátkem, dokud ji ve vlastní šťávě zcela
neupečeme.
Kolos 4: The Horse
Tento souboj je vcelku
jednoduchý, jelikož jediný způsob, jak vás může tento kolos zranit, je,
že na vás šlápne. Nejprve musíte obra nalákat do středu arény ve tvaru
diamantu. Sesedněte z Arga a ten někam odběhne. Když bude kolos
dostatečně blízko, projděte branou, sejděte po schodech a najděte
několik tunelů. Vyberte si jeden z nich, projděte jím a zaměřte se na
obra pomocí L1. Pokud tato finta vyjde tak, jak má, mělo by se monstrum
snažit vás vydolovat z tunelu, do něhož jste vešli. Chvíli vyčkejte na
vhodný okamžik, kdy se budete moci zachytit jeho ocasu, a vyšplhejte po
něm na jeho hřbet. Samozřejmě se vás bude snažit shodit, a tak se pevně
chyťte, dokud ho to nepřestane bavit. Začněte se přesouvat k jeho hlavě
a cestou narazíte na citlivé místo. Když do něj bodnete, obra to na
chvíli ochromí a umožní vám to dostat se pohodlně k místu na hlavě,
které je pro eliminaci tohoto kolosu rozhodující, takže s bodáním
netřeba nikterak otálet.
Kolos 5: The Vulture
Z
místa, kde stojíte, můžete uvidět dvě věže, které se tyčí z vody, a
mezi nimi tři malé plošinky. Hupsněte do vody a vylezte na prostřední z
nich. Vulturovu pozornost upoutáte tím, že po něm mrsknete nějaký ten
šíp. Když se přiblíží na vhodnou vzdálenost, vyskočte a chyťte se srsti
na jeho rameni. Vydejte se směrem k ocasu a tam obra v místě značky
třikrát bodněte ze všech sil. Poté znamení zmizí, a tak se vydejte k
levému křídlu. Dostat se sem je poněkud těžší, jelikož Vulture křídlem
téměř neustále mává. Když s tím přestane, přesuňte se na další oblast
srsti a zasaďte dalších pár ran do dalšího znamení. Dejte si pozor na
zákeřné obrátky, kterými se vás bude snažit shodit. Stále ale ještě
nekončíme. Abychom Vulturův život definitivně ukončili, bude potřeba se
ještě přesunout na pravé křídlo. V případě, že se mu podaří vás
setřást, opakujte celou akci úplně stejně jako v samotném úvodu souboje.
Kolos 6: The Ancient Minotaur
Nejen
názvem, ale i zjevem připomíná Ancient Minotaur kolos, který jsme ve
hře potkali jako úplně první. Vaším úkolem je vylákat ho na druhou
stranu lokace, ovšem v tom vám brání zeď. Co nejrychleji tedy
vyskákejte po kulatých schodech, abyste se na druhou stranu dostali
dříve, než vám obr nakopne zadek. Když budete na druhé straně,
schovejte se pod šutr, který vyčnívá ze zadní stěny, a počkejte, až si
pro vás kolos přijde. Jakmile se skloní, aby na vás mrknul, chyťte se
za jeho vousy a vyšplhejte nahoru na hlavu. Tam se vypořádejte s jedním
označeným místem a přesuňte se ke druhému, které je na spodní straně
zad vlevo. Až dokončíte práci i tam, má to další titán za sebou.
Kolos 7: The Electric Eel
Opět
jeden z tužších soubojů. Jediným způsobem, jak upoutat úhořovu
pozornost, je plavat pod vodou, aby si vás všiml. Poté je potřeba
chytit se za jeho ocas tak, abyste neschytali nějakou tu elektrickou
šlupku. V momentě, kdy se vám to podaří, začne s vámi plavat po dráze
ve tvaru osmičky a přitom se bude vynořovat a potápět. Abyste tento
kolos pokořili, musíte se dostat na jeho hlavu, což je ovšem možné
pouze v případě, že "vyřadíte z provozu" všechny rohy, z nichž vás
ohrožují elektrické výboje. Abyste je skutečně vyřadili, je potřeba
zasadit jim pořádnou ránu ze všech sil, jinak do vás budou nadále
pouštět proud, pokud se kolos ponoří. Pokud se ponoří a nebude jevit
známky toho, že by se v dohledné době hodlal vynořit, je vhodné se ho
pustit a odchytit jej znovu. V okamžiku, kdy zneškodníte všechny zdroje
elektrických výbojů, máte již cestu k hlavě volnou a pak již stačí
několik dobře mířených vpichů a zdánlivě nepotopitelný koráb se potopí
navždy.
Kolos 8: The Gecko
Na začátku se dejte
doprava podél rozbitého okna a narazíte na šachtu, jíž se dostanete o
patro níž. Je zde několik míst, odkud se dá střílet, a tak to udělejte,
abyste upoutali obrovu pozornost. Pak se mu ale raději kliďte z cesty,
abyste neschytali dávku z jeho jedovatého mraku. Až si vás všimne,
začněte běhat kolem arény až do té doby, než se obr zastaví. Pak se
vydejte do spodního patra a střelte ho do obou nohou, což ho vyvede z
rovnováhy, takže spadne na záda. Vyskočte na obra poblíž ocasu a
uhánějte ke znamení. Bodejte, dokud se kolos opět nepostaví, a celý
proces i s běháním nahoru a dolů po budově opakujte do té doby, než se
Gecko v prach obrátí.
Kolos 9: The Tortoise
K tomuto
souboji je potřeba přistoupit maximálně komplexně, jinak si ani
neškrtnete a na dno svých možností si sáhne dokonce i Argo. Obří želva
po vás totiž bude vytrvale metat blesky, které vás budou shazovat z
Argova sedla. Na jeho hřbetě se ale musíte držet, co nejvíce to půjde.
V prvé řadě je potřeba vylákat obra ke gejzírům. Toho dosáhnete tak, že
na sebe upozorníte několika střelami z luku, zatímco štvete koně v
oblasti maximálního kroutivého momentu, abyste unikali útokům. Jakmile
se obr objeví nad gejzírem, síla vody ho vyvede z rovnováhy a obr bude
spočívat na boku. Nyní je potřeba trefit se šípy do malých zelených
značek na obou nohách, které jsou na zemi, což povede k další změně
polohy. V tu chvíli je nejvyšší čas namířit si to k břichu tohoto
titána, seskočit z Arga a začít stoupat na tuto horu, dokud se neobjeví
ostny na krunýři, které velmi dobře poslouží v době, kdy se obr začne
otáčet zase zpátky. Pokud se vám podaří udržet se nahoře, je sled
dalších událostí již víceméně jen otázkou přesunu k hlavě, kde
dostanete možnost pomstít se za všechna příkoří, kterých se na vás
tento kolos dopustil.
Kolos 10: The Desert Snake
Tento
obr je poněkud zrádný, jelikož vás dokáže vycítit, když se pohybujete
po písku, ale na "pevné zemi" jste v bezpečí. Ke slovu se opět dostane
Argo, díky němuž se budete pohybovat dostatečně rychle. Je však potřeba
dávat pozor, abyste se vyhýbali kontaktům s kolosem, jelikož ty jsou
poměrně bolestivé. Cesta, kterak hada zastavit, vede přes jeho oči, do
nichž je potřeba nakropit pár dávek z luku. Jednoznačnou výhodou je v
tomto případě jízda v Argově sedle, jelikož zatímco vás obří had
nahání, vám stačí se jen otočit a sypat šípů, co se do něj vejde. Pak
již stačí vydrápat se na jeho hřbet, lokalizovat dvě insignie a
sterilizovanou ocelí zuřivě promíchat hmotu pod nimi.
Kolos 11: The Boar
Tento
souboj je svým způsobem poměrně obtížný, jelikož tento kolos je velmi
rychlý. Navíc vám tady Argo nemůže pomoci, a tak se s tím musíte
vypořádat úplně sami. Štěstí ovšem je to, že ačkoli je tento obr velmi
rychlý, způsobuje poměrně malé škody na vaší kondici. Pokud se ale
trefí, pak končíte, a ke všemu umí i jakési řetězové útoky. Cesta k
jeho zkáze vede přes prasklinu ve skále. Vyšplhejte nahoru a počkejte
si, až na vás divočák zaútočí. Trefí samozřejmě pouze skálu, ovšem v
důsledku toho spadne na zem kus dřeva. Seběhněte pro něj, vyšplhejte
zpátky a v plameni ho zapalte. Když skočíte zase dolů, uvidíte, že z
vás obr má strach. Kolečkem fošnu zvedněte a zatlačte kolos do míst
mezi dva pilíře, aby spadl dolů z hrany. Pak mu skočte na záda a
najděte přesně ten bod, který potřebujete. Zabíjačka je dílem několika
dalších okamžiků.
Kolos 12: The Horn-Eyed Gorilla
Dvanáctý
souboj není příliš komplikovaný, pomineme-li tedy skutečnost, že po vás
jsou metány elektrické blesky, před kterými se ale můžete schovat pod
vodou. První, co ovšem musíte udělat, je dát obrovi do zubů. Utíkejte
se tedy schovat a z úkrytu vyšlete několik naváděných šípů směrem k
obrovým horním předním zoubkům. Tím upoutáte jeho pozornost a následně
si pro vás půjde. Až se skloní, aby vás zase omrknul, můžete začít
šplhat po jeho masce. Na jeho hlavě sice žádný smrtelný bod nenajdete,
ovšem zjistíte zajímavou věc. Pomocí jeho vlastních zubů lze obra
ovládat. Když udeříte do těch napravo, půjde kolos doprava, to samé
platí pro levou stranu, a když ho říznete do předních tří pižláků, tak
půjde dopředu. Vaším cílem je navést ho k jedné z věží tak, abyste na
ni mohli skočit. Tak se na chvíli schovejte a počkejte na útok. Pak se
obr bude chtít ještě více přiblížit, přičemž zvedne nohu a odkryje své
břicho. Hupsněte k němu a v místech, kde svítí již dobře známý znak,
jistě budete vědět, co dělat dál. Pokud obr vaši věž roztříská, vyberte
si jinou a celý postup opakujte.
Kolos 13: The Sand Dragon
Při
tomto duelu se opět neobejdete bez svého věrného koníka Arga. Zatímco
tedy budete sedět v jeho sedle, vypalte pár tříštivých šípů směrem k
obrovu břichu, konkrétně k oněm podivným útvarům, které tam má. Účelem
je samozřejmě opět upoutání obrovy pozornosti a ve chvíli, kdy jich pár
trefíte, začne drak plout vzduchem blíže k zemi. Díky tomu získáváte
šanci skočit mu na hřbet nebo na křídla. Poblíž druhých křídel
naleznete insignii, do níž je potřeba dvakrát ze všech sil bodnout, a
poté se přesunout k dalším ve středu hřbetu a na ocasu.
Kolos 14: The Lion
Nyní
máte oproti kolosu jednu podstatnou výhodu. Zatímco on nemůže nikam
vyšplhat, vy můžete. Jděte tedy ke spadlému pilíři, který je za vámi, a
vylezte po něm na vyvýšenou cestu, která vás přivede na další, po níž
dojdete k dalšímu pilíři. Skočte na něj a počkejte, až na vás obr
zaútočí a pilíř zboří. Pokud ho nezboří, vyprovokujte obra k
opakovanému útoku palbou z luku. Až to bude mít sloup za sebou, můžete
přeskočit na další stezku před vámi. Jděte po ní a dejte se doprava,
přeskočte díru a přelezte zeď. Za ní vás čeká další cesta, která vás
dovede k dalšímu pilíři. Opět čekejte, dokud se nezačne bortit, a než
dopadne na zem, přeskočte na další pilíř. Pokud spadnete, můžete skočit
ze spadlého pilíře na nejnižší "patro" dalšího, a dostat se tak zase
nahoru. Z posledního pilíře skočte na další stezku, odtamtud si to
namiřte ke zdi, po níž se dá vylézt, a odtud skočte na nejvyšší skalní
římsu. Odtud je potřeba se dostat na plošinu, odkud je možné skočit
opět na další pilíř.
Až bude zbořen i tento pilíř, utíkejte
přímo k zadní zdi a vylezte po žebříku. Dejte se po schodech a postavte
se na další pilíř. Mrkněte se, kde zrovna kolos pobíhá, a vyprovokujte
ho k útoku několika dobře mířenými hlavicemi z vašeho toulce se šípy.
Lev to opět napálí do kamenné základny, přičemž trosky spadnou na jeho
hřbet, čímž zruší jeho brnění. Postavte se na sloup "z krabic" a
vyčkejte dalšího útoku. Po něm se již můžete zachytit na lvových
zádech. Lokalizujte dobře známou značku a zkuste si domluvit náhradu
bot, které jste během tohoto putování po sloupech a stezkách notně
prošoupali.
Kolos 15: The Minotaur Sentry
Vylákejte
obra do míst, kde jsou po obou stranách schody, a vlezte na nahnědlou
plošinu. Až bude kolos dostatečně blízko, bude vás chtít zašlápnout,
takže se mu snažte uhnout. Díky jeho hmotnosti se ale plošina odpruží,
a vy se tak můžete dostat zase o kousek výš. Vyšplhejte nahoru, vyjděte
po schodech a pokračujte po cestě, dokud nenarazíte na další schody.
Vyjděte po nich a po stezce pokračujte k dalším schodům a vylezte do
dalšího patra. Když vás obr uvidí, začne na vás útočit svým nožem, což
vás vyvede z rovnováhy, takže bacha na to. Až budete v nejvyšším patře,
jděte k jednomu z mostů a upoutejte obrovu pozornost vypálením několika
signalizačních světlic z luku do jeho útlé tělesné schránky. To ho
samozřejmě naštve a po útoku nožem to odnese most. Pak se obr ještě
přiblíží, čímž se naskýtá ideální příležitost, kterak přeskočit na jeho
hlavu. Tam ho mečem trochu přičísněte v místech dobře známé signalizace
a začněte se přesouvat k jeho pravé paži. Píchnutím do zelené tečky na
lokti mu pošimráte brňavku, takže upustí nůž. Postupujte dále k ruce,
kde byste další znamení smrti již neměli přehlédnout.
Kolos 16: The Titan
A
jdeme do finále, takže to nebude žádný čajíček, ale opravdu pořádný
úkol. Ještě než se k Titanovi vůbec dostanete, začne po vás metat
firebally, jejichž účinky jsou vskutku bolestivé. Využijte tedy sloupů
coby štítů a snažte se dostat doprava, kde je díra, od které vede
cesta, po níž se k obrovi více přiblížíte. Na konci vylezte a schovejte
se za zdi. Dejte se doprava a opět do díry a dále ke kaňonu. Vydejte se
k pravé straně obrazovky, chyťte se pilíře a jděte na druhou stranu.
Dejte se za roh a utíkejte přímo do chodby a na konci vylezte na
žebřík. Vyjděte po schodech a schovejte se za zdí. Nyní se dejte
doprava a další dírou projdete přímo pod obra.
Nyní jste již mimo
nebezpečí fireballů, ovšem stále zůstává otázkou, jak se dostat nahoru.
Začněte u zdi před vámi a vytáhněte se nahoru. Pak se dejte doprava
(pokud se díváte zvenku dovnitř) a skočte na další plošinu. Po malém
žebříku nahoru a pak po dalším vlevo. Vylezte nahoru, dejte se vpravo,
po brnění vylezte nahoru a skočte na plošinu vlevo. Skočte na další
plošinu a vylezte z ní zase výš. Přesuňte se k přední straně a vylezte
na břicho. Odtud se přesuňte na zadní stranu, kde uvidíte zelenou
tečku, a není zde žádný důvod, proč do ní nebodnout. Pro kolosálního
titána je to ovšem pouhé pošimrání, a tak se bude chtít rukou podrbat,
čehož je potřeba využít a na ruku přeskočit.
V okamžiku, kdy se
ruka přestane hýbat, přeskočte na rukavici a postupujte dále. Bodněte
do další zelené tečky, což bude mít za následek, že obr přiblíží druhou
ruku. Na tu je opět potřeba přeskočit a poté přijde na řadu opět luk a
šípy: rychle vystřelte do ruky, aby se zastavila, a pak vypalte směrem
k levému rameni. Obr opět začne hýbat rukou směrem k rameni, čehož
využijete k dalšímu přeskoku. Vydejte se na zadní stranu krku a odtud
na hlavu. Poté, co najdete insignii, dělí vás již jen pár chvil od
toho, abyste zjistili, jestli je na těch povídačkách vůbec něco pravdy.
Pokud totiž ta vaše fiflena neobživne, mořili jste se úplně nadarmo a
mohli jste si místo toho raději v klidu najít jinou ženskou.