|
Silent Hill 3 opět přináší hrůzostrašnou atmosféru psychologického
hororu a fantastickou hratelnost, při které mrazí v zádech. Hráč se
vžívá do role křehké mladé dívky, která odhaluje spojitost svých
strašlivých snů a vnitřních strachů s tajemným městem jménem Silent
Hill a musí bojovat o vlastní život. Hra ohromí detailním grafickým
zpracováním, kvalitním příběhem a ještě děsivějšími příšerami. Sillent
Hill 3 má ambice stát se jednou z nejlepších hororových adventur všech
dob.
Znáte ten pocit po probuzení, že nevíte, kde jste, a pomalu se za¬čínáte zorientovávat? V novém Silent Hillu si nebudete nikdy jisti, jestli spíte, nebo ne, kam vlastně jdete a co vás tam čeká. Držte se našeho návodu a dojdete na konec. Ale možná, že tady ani žádný konec není. Kdo ví...?
ZÁBAVNÍ PARK
Přeji vám příjemné probuzení v Lake-side Amusement Parku. Zavražděných králíčků a krve okolo si nevšímejte, časem si zvyknete. V ruce máte jen nožík, který by vám mohl pro tuto chvíli stačit, ale pokud chcete, prozkoumejte svůj dosavadní zbrojní arzenál. Utíkejte rovně a vyběhněte ze dveří. Zahněte vpravo a utíkejte podél zábradlí dozadu. Až minete velká zelená vrata, projděte malou hnědou brankou a pokračujte v cestě k horské dráze. Po schodech se vydrápejte nahoru a vstupte na kolejiště. Chodit po kolejišti se nemá, ale to je teď vedlejší...
MĚSTO PORTLAND
NÁKUPNÍ STŘEDISKO
1F
Pakliže hrajete Extra New Game, automaticky se ocitáte na toaletě se savepointem v obchodním domě, ze které vede cesta na svobodu skrze okno. Po vylezení z okna utíkejte vpravo a vejděte do dveří, na které po chvíli narazíte. Proběhněte celou chodbou až na konec a dostanete se do severního křídla. Jeden z obchodů bude mít povytaženou žaluzii. Protáhněte se pod ní a sledujte, co se bude dít. Až budete moci He-ather ovládat, vyjděte druhým východem z obchodu s oděvy do chodby pro personál. Na nástěnce u dveří na schodiště seberte mapu obchoďáku a pak se po schodišti vypravte do druhého patra.
2F
Střihněte to doleva a chodbou doběhněte až do centrální části budovy. Utíkejte rovně a zalezte do prvního krámu, na který natrefíte (Helena Bakery). Tady seberte kleště na pečivo a vraťte se do chodby u schodiště. Tam utíkejte doleva a vstupte do posledních dveří napravo (savepoint). Prozkoumejte palety v rohu, kleštičkami vytáhněte klíč a pokud chcete, uložte si hru. Jděte zpět do části s obchody a jděte tentokrát napravo. Klíč, který jste sebrali, bude pasovat do dveří knihkupectví.
Puzzle #1 - knihy
Po odemčení dveří a vstupu do chodby se poprvé setkáte s Claudií, ale potěšení je spíš na její straně. Sadistické potěšení. Proběhněte koridorem k výtahu a nastupte si. Docela divný výtah, nezdá se vám? Nemá tlačítka na ovládání a ze stropu padají rádia...
ALTERNATIVNÍ NÁKUPNÍ STŘEDISKO
1F
Od výtahu se rovnou vydejte nalevo proběhněte chodbu s číhajícím psem a vstupte do dveří na západě, které budou přímo naproti vám. Zde je již třetí savepoint. Vyjděte z pokoje a jděte na sever do západního křídla budovy. Pokud nechcete zbytečně plýtvat municí (v tuto chvíli mám 180 ná bojů, plamenomet a světelný meč), podívejte se na mapu, abyste pak zbytečně nebloudili. Dveře přímo před vámi vedou do místnosti, kam později půjdete, ale zatím je zbytečné tam chodit. Nejdříve běžte na první rozcesti po vaší pravé ruce a zde hoďte blinkr vlevo. Proběhnete koridorem na sever a pak si zaskočte do první místnosti za zatáčkou pro baterku (lépe se hledá, když je zhasnuto). Vyjděte ven a vstupte do sousedních dveří. Na dámských toaletách si vezměte bělidlo (Bleach) a znovu se vraťte do chodby - NORMÁL a HARD. Potom pokračujte dál na východ až k povytaženým žaluziím. Najděte obchod s oděvy. Zde jste předtím byli, ale to tu ještě nebyla neprůstřelná vesta a drátěné ramínko. Vezměte si obě tyto věci a vydejte se do místnosti, o které jsem se předtím zmiňoval. Chvíli tu šmejděte kolem, dokud vám kamera neukáže otvor ve stropě. Žebřík si dolů stáhněte pomocí ramínka.
2F
Utíkejte k eskalátorům a vyběhněte po nich nahoru. Vstupte do pootevřených dveří napravo vedoucích do restaurace. Nějaký gurmán si tu chtěl dopřát k obědu grilovaného pejska, ale asi ho už přešla chuť. Prohledejte hafanovi žaludek a vylovte z něj klíč (Cooked Key). Vyjděte ven na chodbu a po eskalátoru se vraťte zpět do druhého patra. Šumění si nevšímejte, to jde z televize ve výloze. Utíkejte do dveří za savepointem a v klenotnictví seberte ořech (Walnut). Vyjděte druhými dveřmi do chodby pro personál. Dejte se vlevo a až se bude chodba rozdělovat, odbočte doprava a odemkněte dveře naproti vám. V kuchyni ze stěny seberte u-raženou tyč, vaši novou zbraň pro boj na malou vzdálenost. Pak odejděte druhými dveřmi do centrální části obchodáku.
Jděte vpravo a hledejte dřevěné dvojité dveře. Těmi se dostanete do pekařství, ve kterém ze dřezu seberte saponát (NORMÁL a HARD) a o-dejděte dalším východem. U dveří na druhém konci chodby vypněte ventilátory a vejděte do sousední chodby. Zde smíchejte u vchodu saponát s čistidlem. Výpary z přípravků zabijí nebezpečný hmyz a po o-pětovném puštění ventilace budete moci jít dál. Utíkejte koridorem a po třetím zatočení vlevo byste měli být nedaleko dveří vedoucích do krámků. Jedny dveře na východě půjdou otevřít. Proběhněte obchodem a vyběhněte do východního křídla.
Dvojité dveře na severozápadě budou průchozí a zavedou vás do mučírny. Tady rozlouskněte palečnicí ořech a získáte měsíční kámen (Mo-onstone). Savepoint. Vraťte se až do části, kde jste vylezli po žebříku do druhého patra, a po eskalátorech vyběhněte do třetího podlaží. Utíkejte stále rovně až k zamčeným dveřím, do kterých vložte měsíční kámen. Teď už jen projděte dveřmi, najděte žebřík, a slezte po něm dolů.
Boss: Červík (Split Worm)
S tímto bossem nebudete mít moc starostí. Vždy se tlačítkem tu nejdříve podívejte, odkud červ vyleze, utíkejte k protější stěně a vyčkávejte. Až příšera ukáže hlavu, vystřelte pár ran a zmizte. Pokud se k ní přiblížíte moc blízko, schram-stne vás.
Po zabití fialového červa se vše vrátí do původní podoby. Utíkejte k východu, u kterého se odehraje krátký rozhovor a pak se Heather automaticky vydá do metra.
PODZEMKA
Tady není kde zabloudit, takže utíkejte do vstupní haly, projděte turnikety a z budky dozorce sundejte přišpendlenou mapu. Seběhněte po nedalekých schodech o patro níže. Pod schody jděte vpravo a pak se vydejte k savepointu v chodbičce napravo. U něj budou malé protipožární dveře, kterými se dostanete do další haly. Utíkejte na nástupiště číslo 1 - podle prostředí to bude vypadat, že jste se znovu dostali do alternativního světa, ale nebojte se, je to jenom na tomhle nástupišti. Přeběhněte na východní část nástupiště a po dalším schodišti seběhněte ještě níž. Prohledejte harampádí a měli byste najít louskáček (Nutcracker). Vraťte se zpět do haly s východy na první a druhé nástupiště.
Utíkejte k jižní bráně druhého nástupiště a za pomoci louskáčku odstraňte zrezlý šroub. Seběhněte po schodech dolů. Ve vozu si seberte brokovnici a severním schodištěm odejděte o patro níže. První schodiště, které budete míjet, vás nebude zajímat, sejděte dolů až po druhém schodišti. Prozkoumejte nástupiště a najděte červené dveře. Seskočte na koleje a prozkoumejte je... a už je tu vláček. Rychle vylezte na perón a brankou na jeho druhém konci přejděte na další část prvního nástupiště. Na poslední oddíl perónu se dostanete po schodišti. Nyní už jen stačí nalodit se.
CO JE CO
Šipky/levý analog H Ovládání postavy Křížek I) Akce/střelba/potvrzení (menu) Čtvereček H Běhání/blok/zrušení (menu) Kolečko H Zapnutí-vypnutí baterky/zrušeni (menu) Trojúhelník » Mapa SELECT II Inventář START II Pauza L2 II Natáčení kamery R2 II Bojový mód L1/R1 II Úkroky
L1+R1 II Rychlé otočení o 180 stupňů L2+L3 II Přiblížení k objektu (zoom) L2+pravý analog II Ovládání kamery START+SELECT II Rychlé opuštění hry
VLAK METRA
Zde se není kde zaseknout, prostě se jen probijte na začátek vlaku a sesbírejte si vše, co se vám bude hodit. Na nástupišti, kde skončíte, si můžete uložit hru (savepoint).
ČISTIČKA ODPADNÍCH VOD
Tato pasáž je jedna z nejotravnějších a tím pádem i moje nejneoblíbenější z celé hry. Při sbíhání schodiště se začne prostředí měnit a po vejití do další chodby už bude kompletně změněné.
Na prvním rozcestí se dejte vpravo a projděte dveřmi na konci koridoru. V červené chodbě utíkejte vlevo a pozorně se dívejte na stěnu povaší pravé ruce, kde budou modré dveře. V další chodbě budou po pravé straně další dveře. Tady už jsou po levé straně dveře vedoucí do místnosti s mapou další zbraně pro boj zblízka. Ven z místnosti o-dejdéte druhými dveřmi.
Utíkejte na křižovatku a stále rovně za nosem, dokud nepotkáte modré dveře. Ty spojují tento koridor a malou chodbu, ze které si potřebujete odnést prázdnou láhev od vína. Jděte zpět na křižovatku a zahněte vpravo. Z dalšího koridoru se dostanete dveřmi na levé straně. V následující chodbě opravdu není kam zabloudit. Na křižovatce utíkejte vpravo a dostanete se do části se dvěma přilehlými místnostmi. Nejdříve jděte do té vzdálenější. V ní si naberte do lahve od vína petrolej a pokud chcete, uložte si hru (save-point). Vraťte se na chodbu a jděte do vedlejší místnosti. Tady nalijte petrolej do nádrže a pusťte stroj. Po vypuštění vody slezte dolů, vyběhněte schodiště a přímou cestou doběhněte až do části s odtokovými kanály (změní se mapa).
Od dveří se vydejte dolů na jih a pokračujte po břehu až k modrým dveřím. Po schodech doběhněte do místnosti, kde seberte fén, a vydejte se zpět do stoky. Pouze přelezte na druhou stranu kanálu a projděte dveřmi. Vyhněte se nepřátelům a vstupte do místnosti se savepoin-tem, který rozhodně využijte. Ven se vydejte druhým východem. Nechoďte po mostě! Jinak by vás příšera stáhla pod vodu a byl by s vámi' amen. Jak známo voda vodí a vy zrovínka máte u sebe fén. Zapojte ho do zásuvky a Heather ho automaticky vhodí do vody. Až bude příšerka kaput, můžete bezpečně přejít po mostě. Sami teď utíkejte až na staveniště, kde bude u vchodu na sudu savepoint. Po vstupu do rozbořeného domu utíkejte po schodišti až do nejvyššího patra. Proběhněte do místnosti s dírou v podlaze a shoďte do ní opodál ležící matraci. Poté můžete klidně skočit dolu. Vylezte oknem na lešení, proběhněte po něm na vzdálenější konec a oknem vlezte do kanceláře.
Bonusové zbraně
BEAM SABER: S touto hračkou se budete cítit doslova jako pravý Jedí. Sice chvílí trvá, než ji Heather zprovozní, ale rozhodně se vyplatí po ní sáhnout při likvidaci bossů. Například Leonarda s ni zřasíte i pod 20 vteřin. Získáte ji, když zabijete většinu nepřátel chladnou zbraní.
Světelný meč najdete ve druhém patře nákupního centra. V chodbě, ze které vedou dveře do skladu s klíčem od knihkupectví, prozkoumejte poslední dveře a namísto koule tam bude nejlepší chladná zbraň ve hře.
FLAMETHROWER: Pro mě osobně je plamenomet velké zklamáni. Malého hopsala jsem s ní likvidoval asi tři minuty, takže její účinnost je prachmizerná. Lze ho získat, když většinu nepřátel ustřilíte, nebo jste už předtím získali Beam Saber (to samé platí i naopak).
Plamenomet leží na pultu v Helenině pekařství v nákupním centru.
INFINITE SUBMACHINE CUN: Naprosto ničivá zbraň na dálku a rozhodně se ji pokuste získat hned při prvním hraní. Na Action Level Hard je doslova k nezaplaceni. Když ji navíc zkombinujete s tlumičem a máte triko God of Thun-der, vypadáte skoro jako komandos. Odemčení tohoto skvostu mezi zbraněmi je vázáno na finální souboj. Jednoduše boha ubijte katanou nebo máte-li ho, tak světelným mečem.
Sapik si zvesela reziví na hromádce beden v uličce za obchod ákem, kam z toalet před Douglasem zdrhne Heather.
HEATHER BEAM: Ultimatní zbraň. Pokud si vezmete oblek Transform, stane se z ní ještě ničivější Sexy Beam. K tomu, abyste paprsek dostali, je potřeba zabít 333 nepřátel - získáte ho zhruba po třetím nebo čtvrtém hraní.
Jako jediná bonusová zbraň se vám automaticky objeví v inventáři už od začátku hry. K tomu, aby byla funkční, NESMÍTE mít v ruce zbraň!
COLD&SILVER PIPE: V čističce odpadních vod narazíte na příšeru schovanou ve vodě, kterou musíte zabít elektrikou. Ještě než to uděláte, jděte na začátek lávky a akčním tlačítkem jí prohledejte. Až se vás hra zeptá, jestli chcete hodit svoji trubku do vody, hoďte ji tam. Zjeví se vám víla, která vám dá tři otázky, a pokud odpovíte podle pravdy, dá vám zlatou a stříbrnou trubku. Nejsou sice moc účinné, ale proč je nemít.
SILEDICER: V budově, kde musíte seskočit dírou v podlaze, se porozhlédněte po místnosti s matrací. Jeden roh bude čerstvě zazděný. Rozbijte ho a seberte si tlumič. Díky jemu vás pak nepřátelé hůře najdou.
KANCELÁŘSKÁ BUDOVA
3F
Z první kanceláře vyběhněte do chodby a utíkejte po ní až ke dveřím s fialovým nápisem na skle. Projděte jimi do haly a utíkejte pořád rovně, dokud nedorazíte k podobným dveřím, rovněž s fialovým nápisem. V chodbičce, v níž se o-citnete, vejděte do dveří naproti a dostanete se do ředitelny. Z konferenčního stolku seberte mapku budovy a prozkoumejte zásuvky stolu. Na obtížnost EASY je otevřená a rovnou si z ní můžete vzít lano. Na NORMÁL a HARD se sem budete muset vracet. Na stěně je savepoint. Jestli jste hotovi, můžete se vrátit zpět do haly. Po schodišti se vydejte do pátého patra. Jděte k toaletám a od nich nalevo. Na konci uličky vstupte do dveří po levé straně. Proběhněte galerií a projděte dveřmi u prázdného rámu. Pokud hrajete na NORMÁL ne bo HARD, prohledejte kartónové bedny nalevo od vás, měl by na nk ležet šroubovák (Screwdnver). Utíkejte na konec chodbičky a ve skla dišti si vezměte ze stojanu Katanu (jedna z nejsilnějších zbraní na blízko). Pak se vraťte do haly s výtahy. Projděte dveřmi s modrým nápiserr do sousedního koridoru. Najděte další dveře s modrým nápisem a ve jděte do dveří naproti nim. Ze stoj; nu v rohu si vezměte hever (Jack), a to by v tomto patře bylo asi tak všechno, takže se můžete odebrat zpět do třetího patra.
Pokud hrajete obtížnost NORMÁL či HARD, zastavte se nejdříve v ředitelně pro lano (Ropě). Jděte k pootevřeným výtahovým dveřím, roztáhněte je heverem a po laně slezte do druhého patra.
2F
Jen jediné dveře jdou otevřít a ty vás zavedou do obývacího pokoje koupelny a nakonec do prázdné místnosti, kde není nic než jen vana. A heleme se, vana, co takhle se vykoupat? Jenom si stačí napustit vodu...
ALTERNATIVNÍ KANCELÁŘSKÁ BUDOVA
2F
Koupat se nebude, neteče voda. Jděte zpět na chodbu. Vlezte do dveří nalevo, prozkoumejte fotografii ležící na lavici, nechápavě se za-tvařte (to je jen ftip! Nevolejte prosím na Hotline, že Heather neumí dělat grimasy jako Iva Janžurová) a nakonec vstupte do odemčených dveří. Po rozhovoru s chlápkem seberte lékárničky a kysličník (Oxydol), a znovu se vydejte na chodbu. Tentokrát už bude výtah funkční. Nejdříve si zajedeme do prvního patra pro něco na zub.
1F
Od výtahu se vydejte na rozcestí a na něm zahněte vlevo. Doběhněte k trojici dveří, z nichž jen jedny budou otevřené. Oběhněte bar a z lednice vezměte maso. To už by sice nejedl ani ten nejhladovější pes, ale i tak se bude hodit. Naklusejte zpátky k výtahu a odfárejte do pátého patra.
5F
Z haly se dá dostat jen jedněmi dveřmi a to do sousedního koridoru. Jděte nalevo na rozcestí a tady se vydejte do dveří na konci pravé chodby. Ze stolku seberte sirky a můžete jít zase ven na čerstvý puch, pryč od cigaretového kouře. Proběhněte koridorem na druhý konec, vyjděte do haly a zaběhněte do galerie. Pokud chcete, raději si uložte hru, další savepoint bude za dlouho. U kýble pod obrazem zkombinujte dohromady kysličník, maso a sirky a nakonec potvrďte položkou Use. Dvířky za obrazem prolezte na tajné schodiště.
Seběhněte o patro níže, projděte dveřmi a chodbami utíkejte stále dál, dokud nedorazíte do kanceláře. Tady ze stolku s lampičkou seberte stříbrnou minci a použijte ji k nákupu plechovky s klíčem (Life insurance Key). Když teď máte klíč, můžete se vydat do prvního patra. Zde jsou osamocené dveře, které odemkněte klíčem a dostanete se do vedlejší chodby s několika dveřmi, ale pouze ty poslední půjdou otevřít. V místnosti za nimi bude na stole ležet kniha, která je de facto vaše propustka z tohoto domu hrůzy. Po jejím přečtení se vydejte směrem k výtahu. Tam, kde předtím bylo zamřížované monstrum, budou nyní dveře vedoucí ven na ulici.
Tak, vydejte se vlevo a mějte stěnu stále po levé ruce. Takto se dostanete až ke svému domu bez rizika bloudění ve tmě. Vejděte do baráku a hledejte savepoint. Kdo si neuloží hru, asi spláče nad vyděl kem, protože vás čeká další boss a je pěkně těžký. Jestliže máte uloženou hru, zamiřte do dveří se svítícím světlem.
Boss: Zafačovaný bubák (Missionary)
Chvilka pro reklamu Odmala jsem koukal na filmy s ninji, samuraji a podobnými nesmysly, takže když jsem si měl vybrat zbraň, katana pro mě byla jasná volba...
Zafačovance nelze zranit střelbou, je rychlý a kulky dokáže vy-krýt bodci, které má na rukou. Jediné, co vám zbývá, je řezat, bodat, kopat na zemi a používat zakázané údery do rozkroku (jen jsem zatím nepřišel na tu správnou kombinaci tlačítek).
Po souboji prošmejděte byt, včetně prádelníku Heather - je tam k sebrání jen paralyzér, takže se nebojte mravního ohrožení mládeže -a pak přeběhněte přes chodbu k zadnímu východu z domu, kde vás už bude čekat detektiv.
Pokud pořád ještě tápete nebo máte nějaké nejasnosti ohledně děje prvního dílu, dávejte bedlivý pozor, Heather to vše po-lopaticky objasní.
MĚSTO SILENT HILL
Ocitáte se v místě známém spíše z druhého dílu, motelu. Máte možnost si na stolku s televizí uložit u sa-vepointu hru, čehož využijte a pak se podle mapy vydejte do nemocnice.
NEMOCNICE
1F
Zapadněte do dveří přímo naproti vám a prohledejte kancelář. Je tu jen lékárnička, savepoint a hlavně mapa. Podle ní najděte výtah a od-jeďte do druhého patra.
2F
Najděte dámské šatny na konci postranní chodby a prohledejte otevřenou skřínku. Naleznete odlakovač nehtů (Nail polish remover) a parfém. Před odchodem si prohlédněte módní časopis ležící na lavici, ukrývá totiž heslo pro tajný oblek. Pak zamiřte k zamčeným dveřím, kde vás čeká další puzzle.
Puzzle #2 -elektronický zámek
Po odemčení dveří se dostanete do koridoru s šesti pokoji. První dveře po vaší pravé ruce povedou do místnosti pro ohledání mrtvol. Tady si přečtěte dokumenty a prohlédněte si ruku přikryté mrtvoly. Tetování říká, že čas spuštění/startu je jeho klíč. Vyjděte ven na chodbu a utíkejte až do pokoje M4. Zde začne zvonit budík. Vypněte ho a čas na ručičkách dejte na číselník kufříku ležícího na posteli. Čas na budíku je pokaždé jiný, takže vám s ním nemohu víc pomoci, ale přečíst hodiny snad umí každý, ne? Z kufříku si vezměte Polaroid (Instant camera) a vraťte se výtahem do prvního patra.
1F
Jděte do jihozápadního křídla a tady navštivte poslední pokoj C4. Na stěně bude nalepený klíč (Stairwell Key), který sloupnete po použití od-lakovače. Pak se vydejte zpět do haly s výtahem. Naproti dveřím spojujícím lůžkovou část a halu použijte klíč k odemčení dveří na schodiště. Seběhněte do sklepa. Na chodbě se bude válet zásobník do samopalu a u výtahu i samopal. Jděte do skladiště u kolečkového vozíku, prozkoumejte mezeru mezi stěnou a postavenou postelí a použijte fo-ták. Zapamatujte si číselný kód a vydejte se do třetího patra.
3F
Ve skladišti posbírejte věci z polic a zneužijte save-point. Pokud chcete, můžete po schodišti doběhnout na střechu pro zásobníky do samopalu. Lůžkové oddělení bude zamčené na kód - použijte ten ze sklepa.
Utíkejte do pokoje S 12. Po vstupu do místnosti začne zvonit telefon. Proč ho nevzít, vy účet platit nebudete. Hlas v telefonu vás pošle do druhého patra na konec chodby lůžkového oddělení. Vypravte se tam. Co to? Jsou tu nové dveře. Nemáte co ztratit, takže jimi klidně projděte. Bude následovat utíkací pasáž, zakončená FMV sekvencí po prohlédnutí save-pointu, ke kterému nakonec dorazíte. Pak se pomalu hra přenese do...
ALTERNATIVNÍ NEMOCNICE
3F
Vylezte po žebříku a vyjděte do chodby. V místností S3 bude save-point a nějaká munice. V Exami-ning Room 4 zatím nic dělat nebudete, ale vracet se sem ještě budete. Na chodbu k výtahu se dostanete skrze Day Room, ale pak si budete moc odemknout dveře, takže nebudete muset obíhat dokolečka. Zcela nepovinně doporučuji navštívit skladiště. Opravdu moooc krásná podívaná. Napoprvé sem odtamtud vypadl jak vyděšenej zajíc z nory. Zamiřte do výtahu a jako další patro vylosujte 33.
33
Zde je pouze puzzle, nic víc. Až vylovíte z pece klíč (Cremated Key), můžete jet do dalšího patra.
Puzzle #3 - krematorium 2F
V podstatě jsou tu jen dvě místnosti, kam se dá jít. Pánská šatna, kde akorát odpovíte na telefonát a dámská, kde v koši naleznete u-mělohmotný sáček (Plastic bag). S tím se vydejte zpátky do třetího patra a v Examining Room 4 naberte do sáčku krev a vydejte se do posledního neprozkoumaného patra.
1F
Oběhněte recepce a zajděte do Examination Room. Je zde savepoint, možná se bude hodit. Pak běžte zpět k výtahu a odemkněte dveře na konci chodby. Pak už stačí doběhnout do pokoje C4 a vylít krev na oltář. Uložte si hru v SAVEPOINTU na stěně a slezte po žebříku.
Boss: Leonard (Leonard)
Já jsem si na tu katanu nějak moc zvykl. Ono se to sice nezdá, ale stejně jako na předešlého i na tohoto bosse je ze všech zbraní nejlepší. Přilepte se na zrůdičku a nespouštějte ji z očí. Až vstane z vody a půjde k vám, udělá dva rozmáchlé pohyby rukama, ale teprve až ten třetí bude útok, který musíte blokovat. Mezitím stačíte dvakrát silně seknout a po chvilce skončí Leonard pod vodou. Využijte situace a kuchejte ho, dokud se nebude moc bránit. Pokud budete bojovat s brokovnicí, budete si muset držet men-
ší odstup, protože po I každé střele zalítne boss pod vodu a při vstávání se rozmáchne kolem sebe. Po zabití Leonarda dostanete Talisman, který k ničemu není, nebo se mi zatím nepovedlo zjistit, k čemu je potřebný. Stejné jako jste | přišli do nemocnice, se vraťte do motelu. Tady na vás bude čekat Vincent a pošle vás do zábavního parku (označí se na mapě).
ZÁBAVNÍ PARK
Cestu do krámku si určitě ještě pamatujete, takže nejdřív zaběhněte právě tam. Hezky to tu prohlédněte | a až budete odcházet, uslyšíte ránu. To z jedné police u pultu vypadl savepoint a klíč od horské dráhy (Rol-lercoaster Key). Jak už asi tušíte, další zastávka bude horská dráha. Ale co možná netušíte je, že když ji I tentokrát nevypnete - k tomu máte | klíč - a srazí vás vagónek, bude to váš konec. Takže si dejte pozor a dráhu vypněte!
A hopla, ona se sama zapnula a málem vás převálcovala. Ale to nevadí, hlavně že žijete. Jedinými dveřmi, co budou při ruce, se dostanete do malého parčíku se savepo-intem, ze kterého vede cestička do domu hrůzy. První dvě místnosti klidně proběhněte a ve třetí si nezapomeňte prohlédnout mrtvolu ve křesle. V dalším obraze vás vyděsí padající strop. Pokud by vás náhodou zabil, zkuste příště jít přikrčen držením tB. Poslední dvě místnosti jsou obzvlášť nebezpečné. Nikde se nezastavujte a pořád utíkejte, dokud nedoběhnete ke dveřím na samém konci cesty, jinak vás sežehne červená záře.
Až se vymotáte ze strašidelného domu, oběhněte zábradlí a najděte cestu mezi dřevěnými ploty. Dostanete se do části s kolotočem. Utíkejte rovně a dávejte si pozor, abyste neminuli branku po levé ruce. Proběhněte jí a pak dalším nepodstatným obrazem a dostanete se k dalšímu kolotoči. Na jednom ze stolů bude řetěz (Chain) a na kolotoči červený střevíc (Red shoe). S těmito věcmi se vraťte k prvnímu kolotoči. Jeden konec řetězu připevněte na osu kolotoče a druhý pak k zarezlé brance. Pak akorát stačí spustit kolotoč a tadááá... cesta dál je volná.
Po rozhovoru s Douglasem o-dejděte pryč brankou, na kterou se Heather dívá. Zaběhněte do domku napravo od vás. Ze stolku seberte hlavu (Doll head) a nechejte si od křišťálové koule uložit hru. Vyjděte ven a přejděte do sousedního domku. Sněhurce patří do ruky hlava a Popelce zase střevíček na podstavec. Po kolejničkách se dostanete k plechovým dveřím, co vedou ven z domku. Proběhněte lokací a opusťte ji jediným možným východem. Hledejte osvětlený kolotoč...
Chcete-li si Heather převléct, stačí zadat některý z následujících kódu
do psacího stroje který se odemkne v hlavním menu po prvním dohrání hry.
POZOR! Je důležité zachovat velikost pismen.
HappyBirthDay Heather shirt
TOUCHJWYJIEART Oont Touch Shirt
LightToFuture The Light Shirt
ShogyouMujou Transience Shirt
BlueRobbieWin Killer Rabbit Shirt
01_03_08_1-L12 Royal Flush Shirt
cockadooodledoo Golden Rooster Shirt
GangsterGirl God of Thunder Shirt
1 Love_You Onsen Shirt
PrincessHeart Transform Costume (znázorněno klíčem se srdíčkem)
Shut_yourmouth Zipper Shirt
PutHere2FeelJoy Block Head Shirt
SH3 Wrestlarn Game Reactor Shirt
SLmLdGhSmKfBfH Play Shirt
Suspense 13áme RUE Shirt
PUZZLE 1 - KMIHY
Easy: pouze stačí vrátit knihu do regálu, kód je náhodně generován Normál: pouze stačí vrátit knihy do regálu, kód je náhodně generován
PUZZLE 2 -ELEKTRONICKY ZÁMEK
Easy: 4639 Normál: 8634 Hard: 4896
PUZZLE 3 - KREMATORIUM
Normál: obrazec na dvířkách pece určuje pořadí a polohu postele, jejíž číslo vložíte do kódu. Kód je náhodně generován Hard: 9271
PUZZLE 4 - KARTY
Easy:
Fool — Moon
— Eye —
Man — Priest
Normál:
Eye — Moon
Priest — Fool
— Man —
Hard:
Priest Eye —
— Fool Moon
Man _ _
Boss: vzpomínky na Alessu (Memories of Alessa)
Nejdříve musíte přečíst vzkaz přibitý na koni a pak všechny pohybující se koně zabít. Teprve pak se objeví samotná Alessa. Postupně přijde se čtyřmi zbraněmi: nožem, pistolí, tyčí
a nakonec samopalem. Jediný bezpečný způsob, jak bojovat, je boj na malou vzdálenost, protože jinak by po vás Alessa začala střílet. Vezměte si katanu (jak jinak ;-), čekejte na výpad soupeře, který vyblokujte a pak rychle sekněte. Asi se vám nepodaří zvládnout tuto techniku hned napoprvé, ale vyjde vás to podstatně levněji než si hrát na kolotoči na kovboje a střílet cennou munici.
Až potvůrku naučíte slušnému chování, bude vás čekat dlouhá, ale naštěstí přímá cesta do kostela, což je poslední fáze hry.
KOSTEL
Po skončení rozhovoru z oltáře seberte první z pěti tarotových karet (Eye of Night). Modlitební knížka bude mít v sobě savepoint a rozhodně nebude na škodu, když si hru pro jistotu uložíte. Postraním východem vyjděte ven do chodby se zpovědnicí.
1F
Ze stěny si vezměte ručně kreslenou mapku kostela a zahrajte si na duchovního v jedné z kabinek. Nechejte Claudii, ať se vypovídá, a zvolte první odpověď, která vám dopomůže k dobrému konci (viz sekce Zakončení). Vyjděte ven ze zpovědnice a po chodbě doběhněte k otevřeným dveřím. Proběhněte třídou do další chodby. Všimněte si, jak se vám na mapě postupně dokreslují další chodby. Na rozcestí se vydejte nalevo. Vstupte do další chodby a utíkejte až na její konec. Vstupte do velkých dveří. Na zemi bude obří
savepoint, chcete-li, můžete ho použít. Vraťte se zpět do chodby a pozorně prozkoumejte obraz. Zpočátku se bude jevit normálně, ale když chvíli počkáte, uvidíte stopy, které zajdou do obrazu. Ještě jednou ho prozkoumejte a Heather ho nakonec odsune. Další dveře vás dovedou do části s několikerými dveřmi a výtahem. Než sjedete o patro níže, zastavte se v knihovně na samém konci balkonu pro další kartu (Moon).
1B
Jděte do dveří kousek napravo od výtahu. Dostanete se do chodby se dvěma dalšími východy. Ten, který je před vámi, vede do místnosti podobné Harryho pokoji. Nic podstatného tam však není. Druhé dveře vedou do márnice, kde si z jedné z postelí seberte třetí kartu (Hanged Man). Nyní se vraťte do části s výtahem. Předposlední dveře vás dovedou do další lokace s úzkou římsou. Průchozí budou až poslední dveře. V chodbě, kam se dostanete, zalezte do prvních dveří, okolo kterých půjdete. Proběhněte třídou a v další chodbě doběhněte na část s čistými dlaždičkami a chvíli počkejte, než se objeví krvavé ťápoty. Heather pak otevře tajné dveře. Pokud si nepamatujete první díl, nebo jste ho vůbec nehráli, tak vám tajná místnost nic neřekne. Je to v podstatě kopie Alessina nemocničního pokoje, akorát že tu je jedna kniha navíc. A v té knize je čtvrtá karta (Fool). Na chodbě si můžete všimnout výjevu z úvodní FMV sekvence, kde příšera podobná Lickerovi z Resident Evila točí ventilem a ve vzduchu se třepetají dva páry nohou. Proběhněte znovu třídou a dostanete se do chodby, odkud vedou poslední neprozkoumané dveře do A-lessina pokojíku. Zneužijte savepoint, protože se znovu trochu přemnoží monstra a nastalá cesta bude dost riskantní. Ze sbírky motýlů seberte klíč (Brass Key).
S klíčem v inventáři se vydejte zpět do prvního patra až do chodby se zpovědnicí, kde vám zůstaly poslední dveře odemčené. Všechny dveře půjdou otevřít, ale vás stejně zajímají jen ty poslední. Za nimi totiž naleznete pátou kartu potřebnou k vyřešení posledního puzzle ve hře. Absolvujte cestu do Alessina pokoje.
Puzzle #4 - karty
Po odemčení dveří uložte hru a projděte dveřmi. Utíkejte dlouhou chodbou, dokud nedorazíte do svatyně. Po dramatickém filmečku budete moci zase ovládat Heather a hra od vás bude očekávat váš další krok. Pokud jste si pozorně přečetli obsah knihy, ve které byla karta Fool, bude vám asi jasné, co má Heather v náhrdelníku od Harryho a co zcela logicky musí udělat.
Boss: Bůh (Cod)
Nemyslím si, že by tenhle boss byl nějak extrémně těžký, ale na Action Level Hard dovede nepříjemně potrápit. Nejjednodušší cesta bývá většinou ta nejlepší a tady to není výjimka. Prostě utečte do bezpečné vzdálenosti a kropte boha ze sapiku nebo pistole. Hlavně si dávejte pozor na oheň. Ten nejdřív uzavře půlkruh a z něj pak vyjede pruh plamenu k místu, kde zrovna stojíte. Neděste se, v pohodě mu utečete. Pokud vám dojdou náboje, jste v rejži, ale s trochou štěstí a zásobou lékáren to ještě uhrajete. Musíte vyčkávat, dokud se příšera neskloní k zemi, a pak rychle utíkat k ní a z boku ji rubat do hlavy. Po chvíli po vás hrábne rukou, ale to bude taková rychlost, že to jen stěží vyblokujete. Rozhodně si nestoupejte přímo před hlavu, jinak vás kousne a to bolí o něco víc.
Poté, co bůh padne, následuje závěrečná animace v závislosti na tom, jak jste hru hráli. Po titulcích následuje hodnocení a zpřístupnění bonusů.
|