|
Strana 3 z 12
Teď
projděte druhou bránou, po průchodu na razíte v animaci na malého
chlapečka a koktajícího hocha, prohlédněte si náhrobky a vraťte se před
dům. Vstupte do poslední brány, zlikvidujte tři psy a vosáky,
pokračujte vpřed, na zemi seberte balíček zdraví, prohlédněte si
náhrobky a vraťte se zpět. Teď vám ale musím vysvětlit, jak dál. Ve
všech zmíněných lokacích jsou díry ve zdi, pokud do nich vlezete,
ocitnete se zpět ve vaší garsonce a přes koupelnu se dostanete zpět k
té díře, do které jste vstoupili. Je to důležité proto, že budete mít
brzy naplněný inventář, takže se některých předmětů budete muset zbavit
a to tak, že si je doma uložíte do bedny, kde je budete mít dále k
dispozici, jinak byste už nemohli sbírat další potřebné předměty. Přede
dveřmi teď stojí známý kokta, nechejte se ho vymáčknout, bude mít ale
žízeň. Dejte mu z inventáře čokoládové mléko, hodí vám na oplátku rýč,
seberte ho ze země.
Pokud
hocha vyslechnete, dozvíte se, kde máte začít kopat. Z jeho zmateného
koktání se ale dovíte, že máte pokračovat protější bránou, jděte tudíž
tam. Tak dojdete až ke stromu, je to předposlední lokace, jehož kořeny
vypadají jako lidské ruce. Použijte na ně z inventáře rýč, tak seberete
klíč, zároveň se ale dozvíte, že ten kdo klíč vlastní při sobě, bude
bloudit a tápat stále dokola. Nesnažte se tedy vracet přímo zpět k
domu, bloudili byste stále dokola, takže projděte do poslední lokace,
pozor na ducha, vstupte do díry ve zdi, ocitnete se v garsonce, kde
klíč
a ostatní nepotřebné věci uložte do bedny, uvolněte si tak inventář.
Projděte si celou garsonku, vše si prohlédněte, pak přes díru v
koupelně projděte na místo, kde jste do díry vstoupili. Opět pozor na
ducha a pokračujte přes brány zpět ke dveřím domu. Od vstupu vpravo je
díra do zdi, vlezte do ní, ocitnete se doma, z bedny vyjměte klíč,
který jste si tam uložili a přes díru v koupelně projděte zpět. Nyní
již můžete vstupní dveře do domu otevřít, vstupte tudíž dovnitř,
promluvte si s koktou, pod zborcenou knihovnou seberte lístek, přečtěte
si ho, potom vyjděte po schodech nahoru a prohlédněte si uzamčené
dveře. Vraťte se zpět dolů, jděte doleva, kde je na zemi svícen, pod
ním seberte další lístek, který si opět přečtěte, tak se vám otevřou
dveře vpravo, kterými projděte. Spustí se animace, ve které koktající
hoch uhoří, zapamatujte si ale číslo, které vám ještě před smrtí stačí
sdělit, je to 17121. Spustí se další animace, po které se ocitnete zpět
ve vaší garsonce, prohlédněte si špehýrku u vchodových dveří, zjistíte,
že krvavý nápis má nyní 17 písmen. Můžete se i vrátit k bedně a vybrat
si věci, které jste si sem uložili, ale nechejte si alespoň dvě volná
místa v inventáři, pak si hru raději uložte a přes díru v koupelně
projděte do dalšího pokračování hry.
4) Vězení
Po skončení animace jste se tedy ocitli ve vězení, no nazdar, to nám to
pěkně začíná. Postupujte tedy kulatou chodbou dál vpřed opět ve směru
hodinových ručiček, hned v první místnosti pobijte jakési housenky
(nebo že by to byly jedovaté houby?), do další místnosti se
nedostanete, ve třetí místnosti seberte náboje a vlevo si přečtěte
nápis na stěně, před čtvrtou místností seberte ze země lístek a v
inventáři si ho přečtěte, tato místnost je ale zamčená, v následující
místnosti je vězeň, ale i zde je zamčeno, zatím mu tedy namůžete
pomoci. V další místnosti jsou odporní slimáci, s nimi rovněž nic
nenaděláte, sedmá místnost je opět nepřístupná, v poslední kobce si
přečtěte lístek na lavici. Jakmile tedy takto prohlédnete všechny cely,
projděte jedinými dveřmi na obvodové zdi vlevo ven, uvnitř vpravo na
stěně od otvoru seberte lístek, který si přečtěte v inventáři. Levé
dveře jsou zatím nepřístupné, vstupte tudíž do pravých. Pokračujte
chodbou vpřed, z levé strany zdi vás budou napadat příšery, držte se
tedy při pravé zdi, tak bez úhony projdete, chodba je totiž dosti
široká. Pokračujte dál kolem žebříku, dveře vpravo jsou zamčené, po
chvíli najdete vlevo u zdi malý svatý medailónek, seberte ho.
Pokračujte stále vpřed, na konci chodby projděte dveřmi. Sejděte dolů,
pozor na sršně, vstupte vlevo do dveří, jste v místnosti s generátorem.
Prohlédněte si ho, zjistíte, že je nefunkční, dveře na druhé straně
jsou neprůchodné, vraťte se tedy zpět.
|