| Metal Gear Solid (PSX) |
|
|
|
| Pátek, 10 srpen 2007 | |
|
Vše začíná tím že teroristé obsadí vojenskou základnu na ostrově Shadow Moses, která slouží jako sklad vyřazených jaderných zbraní. Požadují od vlády Spojených států tělo Big Bosse a bilión dolarů. Pokud je nedostanou, zaútočí jadernými zbraněmi. Vláda rychle povolá penzionovaného velitele FOX-HOUNDu plukovníka Roye Campbella a jeho bývalého člena Solid Snakea. Oba dopraví do blízkosti ostrova jaderná ponorka USS Discovery, ze které Solid Snake ve speciálním skafandru proplave přímo do základny. V rádiovém spojení se Snakem jsou také další členové týmu. Jde o doktorku Naomi Hunter, specialistku na elektroniku Mei Ling, odborníka na přežití jménem Master Miller a odbornici na jaderné zbraně Natashu Romanenko
Počátečním úkolem Snakea je svobodit rukojmí. První na řadě je Donald
Anderson, ředitel organizace DARPA spolupracující s ministerstvem obrany. Ten mu
prozradí, že základna slouží jako testovací zařízení pro Metal Gear REXe.
Vzápětí ale Anderson umírá na zástavu srdce. Solid Snake se tedy vydává hledat
Keneth Bakera, který je druhým důležitým rukojmím. Najde ho hluboko v podzemí.
Je ale spoután a obminován C4 a Snake kvůli němu musí podstoupit souboj s
Revolver Ocelotem. (bývalý člen Spetsnaz, je znám také pod přezdívkou
Shalashaska). Po jeho porážce se na scéně objeví tajemný Ninja, který Ocelotovi
usekne pravou ruku. Baker bohužel vzápětí přizná, že vyzradil teroristům svou
část kódu potřebného k odpálení jaderných střel. Klíč potřebný k zastavení
odpálení střel dal plukovníkově neteři Meryl, která se pohybuje někde v
základně. Také Snakeovi poradil, že jestli mu může někdo pomoci se zastavením
teroristů, je to doktor Hal Emmerich (Otacon), který je vedoucím projektu Metal
Gear REX. Vzápětí Kenneth Baker umírá stejnou smrtí jako před ním Anderson.
Snake kontaktuje rádiem Meryl. Před setkáním s ní se ale rozhodne dát přednost
záchraně Hal Emmerich. Když ho ale najde, čeká ho souboj s Ninjou. Během souboje
pozná že je to starý známý Gray Fox. Ten byl sice v Zanzibaru smrtelně zraněn,
ale díky tajným pokusům s exoskaletonem byl zachráněn. Sice už nemá lidskou
podobu, ale je to stále on. Snake ho v přímém souboji poráží a zachraňuje
Otacona. Snake se po této akci vrací k záchraně Meryl, která má klíč
bezpodmínečně nutný pro zastavení nebezpečí jaderného útoku. Oba míří do
hangáru, ve kterém je schován Metal Gear REX. Padnou ale do léčky a díky Sniper
Wolf je Solid Snake zajat. Setkává se tak konečně s vůdcem teroristů Liquid
Snakem, který ho osloví jako svého bratra. Následuje dlouhé mučení, kterého se
ochotně chopí Revolver Ocelot. Během následujícího rádiového hovoru s Naomi
Snake prozradí, že Big Boss byl jeho otec. Nakonec se ale Snakeovi podaří utéct
a cestou do hangáru s Metal Gear REXem zabijí Sniper Wolf, které těsně před
smrtí vyzní lásku Otacon. Po další úporných bojích naráží Snake na dalšího
zajímavého protivníka. Je jím Vulcan Reaven, který používá letecký rotační kanón
jako ruční zbraň. Snake ho v litém boji poráží a Reaven mu prozrazuje, že
umírající Anderson byl vlastně Decoy Octopus, který ho jen dokonale napodobil.
Také se zmíní o společném původu Solid Snakea a Liquid Snakea. Solid Snake
proniká do podzemního hangáru a postupně odkrývá spiknutí obrovských rozměrů.
Dozví se o viru FOX-DIE, kterým ho záměrně infikovala Naomi. Jde o látku která
dokáže cíleně zabíjet předem určené lidi. Její obětí se stali Decoy Octopus a
Baker. Dalším šokujícím faktem je, že Gray Fox je nevlastní bratr Naomi Hunter.
Jejím původním cílem bylo pomstít bratrovu porážku a zabít Solid Snakea. Po
úporné snaze se nakonec Solid Snakeovi podaří zadat do hlavního počítače kód,
který by měl zastavit odpálení raket. Tento kód ale naopak zahájí odpočet.
Teroristům se totiž nepodařilo získat Andersonovu část kódu, a tak připravily
léčku, která jim ho pomohla získat. Master Miller, který celou dobu Snakeovi
radil, byl totiž sám Liquid Snake. Příběh se blíží ke svému vrcholu. Následuje
souboj Solid Snakea s Metal Gear REXem, který pilotuje Liquid Snake. Ještě před
bojem mu ale prozradí, že jsou oba naklonovaní z D.N.A. Big Bosse, který je tedy
jejich společným otcem. V průběhu souboje Solid Snakea zachrání Gray Fox, který
při tom obětuje svůj vlastní život. Rozuzlení se potom odehrává na zničeném
Metal Gear REXovi. Solid Snake se dozvídá, že byl na Shadow Mores vyslán jen
jako přenašeč viru FOX-DIE, který měl zabít Liquid Snakea a jeho tým. Díky zradě
Naomi je ale FOX-DIE v rozhodující chvíli neúčinný. Za vším ve skutečnosti stojí
tajemní Patrioti, kteří se rozhodnou srovnat Shadow Mores se zemí a odstranit
tak všechny důkazy. V posledním souboji Solid Snake zabijí svého bratra Liquid
Snakea a spolu s Otaconem utíká ze základny. Nikdo z organizátorů akce neví, že
se jim podařilo uprchnout. Závěrem si jen můžete poslechnout rozhovor mezi
Ocelotem a presidentem Searsem, navazující na druhé pokračování.
1) Doky
Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků. 2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu. 2) Hangár Poté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1. 3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu] 4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1. 5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků. 6) Nádvoří tanků Zde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery. 8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2. 9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4. 10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš. Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit. 11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství. 12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení". 13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2. 14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam. 15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm. 16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat. 17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku. 18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě. 19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu. 20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic. 21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff. 22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit. 23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.
Metal Gear Solid (bossové)
ŽÁDNÁ HRA TOHOTO TYPU BY NEBYLA ÚPLNÁ BEZ BOSSŮ. KAŽDÝ MÁ JEDINEČNÉ SCHOPNOSTI A MOŽNOSTI. TADY MÁTE MALÝ NÁVOD, JAK SE NEJLÉPE VYPOŘÁDAT S KAŽDÝM Z NICH. BOSS JEDNA:REVOLVER OCELOT OBTÍŽNOST: 6/10 Prvním bossem, který se objeví, je Revolver Ocelot a ten vám může pěkně zavařit. Musíte za ním běžet a střílet při každé sebemenší příležitosti. Tajemství jeho snadné porážky spočívá v tom, že podržíte $, čímž natáhnete zbraň a pak zmáčknete #. To vám umožní při střelbě běžet, a tak můžete Ocelota skvěle pronásledovat. Poté, co vystřelí šest kulek musí se znovu nabít, to je vždy perfektní příležitost, abyste do něj našili trochu toho olova. Na prostranství se nachází spousta munice, ale nepokoušejte se sebrat tu, která se nacházejí blízko středu, případně buďte zatraceně opatrní. Jeden chybný pohyb a celé místo vyletí do vzduchu. BOSS DVA:TANK OBTÍŽNOST: 6/10 Při prvním dojmu si říkáte, „Jak můžu zlikvidovat tank?" Žádný strach. V tomto sektoru je asi nejobtížnější dostat se bossovi k tělu, jelikož vás neustále bombarduje granáty. Nejúčinnější taktikou je držet se levého útesu. Tam, na půl cesty k tanku, je hromada hlíny, která zastaví střely tanku. Až se vám podaří dostat blíž, nezůstávejte na jednom místě. Pokud jen na vteřinu zaváháte, tank vás přejede. Chcete-li ho zastavit, musíte na něm nahoře umístit dva granáty, které zlikvidují ostřelovače. Všude kolem se neustále objevují nové granáty, takže by vám tenhle boss neměl dělat větší potíže. BOSS TŘI:NINJA OBTÍŽNOST: 7/10 Když hru zkoušíte poprvé, začnete na něj určitě střílet, ale ukáže se, že on všechny vaše kulky vykryje mečem. Jak na něj? Odložte zbraně a bojujte s ním jeden na jednoho, muž proti muži. Jedině tak ho můžete dostat. Po chvíli zaktivuje svůj speciální oděv, nasaďte si své ochranné brýle a bušte a kopejte do něj dál, ale dávejte pozor na svůj ukazatel energie. Můžete také kdykoliv házet granáty Chaff, ale je lepší si je ušetřit do další části, kde se boss zákeřně točí kolem a rozdává neuvěřitelně silné rány. Použijte granáty a s jejich pomocí mu pěkně naložíte. Až vás vyzve, abyste předvedli něco lepšího, koukněte se jestli máte dost energie a vytáhněte na něj Fa-Mas. Několik ran ho porazí a on zmizí. BOSS ČTYŘI:PSYCHO MANTIS OBTÍŽNOST: 4/10 Nejdřív ze všeho použijte omračující granát a s jeho pomocí osvoboďte Meryl. A teď bude zapotřebí trochu rafinovanějšího myšlení. Psycho Mantis si vás očíhl v minulých soubojích a přečetl si vaši paměťovou kartu, takže je nemožné ho zasáhnou ať už zbraní nebo úderem – takže jak ho dostanete? Stále vám čte myšlenky a ví kam se chystáte vystřelit. No vlastně čte váš ovládací port a proto jediné, co vy musíte udělat, abyste ho zmátli, je použít druhý ovládací port. Teď vám nemůže číst myšlenky a je nahraný. Nesundávejte si své ochranné brýle a když začne používat telekinezi, lehněte si na zem. Čas od času oživí Meryl, takže mějte omračující granáty připravené. BOSS PĚT:SNIPER WOLF OBTÍŽNOST: 6/10 Když je Meryl postřelena, musíte najít Sniper Rifle. Vraťte se do zbrojnice B2 v hangáru tanků a tam ji v jedné z místností najdete. Pak jděte zpátky na místo, kde střelili Meryl a zúčastněte se souboje ostřelovačů. Určitě si doplňte energii a PSG 1. Možná od Sniper Wolf dostanete několik zásahů, než se zorientujete, ale to je normální. Vezměte diazepam, abyste měli pevnou ruku a pak zaměřujte. Až ji jednou zasáhnete, bude všechno mnohem lehčí. Jakmile se objeví, můžete ji střelit než se zorientuje. Nenechejte se zlákat střílením krys, když je schovaná, protože se z ničeho nic může objevit na druhé straně věže. BOSS ŠEST:THE HIND D OBTÍŽNOST: 7/10 Nejdřív se přesvědčte, jestli máte raketomet Stonger SAM. Teď si vezměte tuto výzbroj nebo, pokud ji ještě nemáte, alespoň doplňte energii a zaujmete pozici za stavbou uprostřed úrovně. Připravte si Stinger a počkejte na Hinda. Střílejte teprve až ho jasně uvidíte. Dávejte si pozor, abyste se pokaždé včas schovali za budovu, protože bude střílet ze silného automatu pokaždé na místo, kde jste stáli, když jste ho zasáhli. Po několika zásazích vypálí raketu. Vyběhněte směrem do obrazovky, co nejvíc to půjde, tak se vyhnete účinkům exploze. Tento postup opakujte dokud nebude zničen. BOSS SEDM:SNIPER WOLF II OBTÍŽNOST: 3/10 Až se dostanete na Snowfield, budete se muset znovu utkat se Snipper Wolf. Tentokrát to však bude mnohem snazší. Můžete buď použít stejné ostřelovačské metody jako v prvním souboji, kdy použijete diazepam, aby jste měli pevnější ruku a nebo můžete použít jednodušší a bezpečnější postup. To by znamenalo odebrat se do bezpečí pravého spodního rohu Snowfiel, pak vytáhnout svůj raketomet Nikita a střílet naváděné střely. Vystřelte jednu, pak ji navádějte kolem kopců a hromad sněhu a do zad Sniper Wolf! Ještě párkrát to celé zopakujte a bude poražena. Jednoduché, když víte, jak na to! BOSS OSM:VULCAN RAVEN OBTÍŽNOST: 4/10 Tenhle boss má opravdu rozsáhlé zorné pole, ale naštěstí pro vás je tu spousta truhel, které mu brání ve výhledu. Existují dva způsoby jak tohoto bosse zabít. Můžete se odebrat do úkrytu, střílet rakety Nikita a navádět mu je do zad (raketami musíte útočit zezadu, protože kdyby ji včas uviděl, sestřelil by ji). Pokud se vám tohle bude zdát příliš obtížné, schovejte se a připravte si pušku. Jakmile se za rohem objeví hlaveň jeho zbraně vstřelte, zahoďte pušku a rychle prchejte. Tohle je nejrychlejší a zřejmě i nejbezpečnější způsob, jak to udělat, pokud dokážete dost rychle odhodit svou pušku. BOSS DEVĚT:METAL GEAR REX OBTÍŽNOST: 9/10 Zdaleka nejtěžší boss z celé hry. Skládá se ze dvou částí, ale obě vyžadují stejnou strategii. Vaším prvním úkolem je zneškodnit radar. Nejužitečnější zbraní je Stinger. Když se k Rexovi dostanete příliš blízko, použije lasery a automaty, aby si vás udržel od těla a když se dostanete zase příliš daleko, bude střílet zaměřovací rakety. Způsob jak se tomu vyhnout je udržovat stále ve vzduchu přiměřenou koncentraci Chaffů. Kvůli nim se na vás rakety nemohou zaměřit a pokud se stále pohybujete, jste za vodou. To tedy znamená, že se musíte vyzbrojit granáty Chaff, jeden vyhodit, uskočit, vzít Stingera, zamířit, vypálit, zahodit Stingera, uskočit, odjistit Chaff, hodit a tak dále. Je to poněkud komplikované, ale je to zároveň jediná metoda, jak porazit Metal Gear Rexe. Až se vám podaří zničit radar, budete muset celou proceduru opakovat, ale tentokrát se zaměříte na samotný kokpit. V pravém spodním rohu najdete příděl a opakovaně se objevující krabice s granáty a raket Stinger. BOSS DESET:LIQUID SNAKE OBTÍŽNOST: 7/10 Bitva s posledním bossem. Tady budete bojovat s úhlavním nepřítelem Liquid Snakema a to na pěsti. Na vypořádání se s ním máte jen dvě a půl minuty, takže se do bitvy budete muset pustit pěkně svižně. Dávejte pozor, abyste byly dostatečně blízko, jinak byste ho nezasáhli všemi třemi údery svého komba. Po chvíli začne rozdávat dvojité údery, které sice opravdu bolí, ale vy ho stále ještě můžete složit svým trojitým úderem, pokud jste dost blízko. Až mu vyprchá všechna energie, musíte ho shodit kopnutím přes okraj, tak ho doděláte. Nepokoušejte se ho skopnout dřív, protože stejně jako vy, může se i on chytit okraje a po čase se zase vyškrábat nahoru. Až ho konečně kopnete dolů, čeká vás ještě jedno velice snadné pronásledování. Musíte jen neustále střílet na Liquid Snakea z džípu. Po chvilce skončí tunel i hra. Pohoda. tipyMetal Gear Solid (tipy) NIC SE NEVYROVNÁ DOBRÉ HŘE, KTERÁ NEPOSTRÁDA DALŠÍ ROVINY, PLÁNY A MOMENTY PŘEKVAPENÍ. MGS TOHLE VŠECHNO MÁ. NASTAL ČAS SE VYDAT DO JEHO DALŠÍCH ROZMĚRŮ... STEALTH OBLEK Věru užitečná kombinéza, i když ne v pravém smyslu slova slušivá. Není totiž vidět. V testu mučení se vzdejte Ocelotovi, pak dokončete hru – romantický konec s Meryl díky tomu prošvihnete a budete muset vzít zavděk doprovodu Otacona. Až ale budete hru hrát znovu s vašimi už dříve uloženými daty najdete tuhle soupravičku, která vás učiní neviditelnými přede všemi mimo bossů a vlky, mezi vaší výbavou. BANDANA Neviditelnost je užitečná, ale co takhle neomezená munice? Nenechte se zlomit Ocelotovými mučitelskými praktikami a dokončete hru. Až budete s uloženými daty hrát hru podruhé, začněte s Bandanou. KAMERA Fotoaparát získáte automaticky po dokončení první hry bez Meryl. Ale pokud chcete zachytit několik vzpomínek ještě než hru poprvé dokončíte, musíte se dostat až k Liquid Snakeovi. Použijte kartu úrovně 7, kterou dostanete, a s její pomocí otevřete dveře v patře B2 budovy raketového sila. Výbuch C4, před zdí napravo od vchodu místnosti, by měl udělat díru, za níž najdete pěknou digitální kameru. Řekněte sýýýr. SMOKINK Proces na dlouhé lokte, ale je nezbytný pro všechny pravé fanoušky. Dokončete dvakrát hru s jediným paměťovým blokem a při třetím pokusu se Snake vysvlékne do elegantního večerního obleku s kravatou a vším ostatním. RUDÝ NINJA Představte si Ninu v červeném kočičím kostýmku. Tak ta tady není. Zato se lze dobrat k Ninjovi v rudém hávu. Dokončete dvakrát hru s jedním paměťovým blokem a i on se objeví v novém přestrojení. Na bloku vaší paměťové karty se také objeví jeho ikona. Moc mu to sluší. NAVÁDĚNÉ STŘELY Takže bandana a smoking vám nestačí? Tak pojďte se sluníčka podívat, co tu máme dál… Až budete mít kartu úrovně 2, vydejte se do skladu zbraní a vyzvedněte si tam FA-Mas a FA- Mas Ammo. Pokud všechno půjde tak jak má, měli byste teď všimnout, že ikonka vašich posledních třech střel jsou červené. Vystřílejte všechny žluté náboje až se objeví červené. Teď přestaňte střílet a vezměte do ruky fajnovou bandanu (viz. výše). Jelikož má bandana neomezenou munici, odteďka budou všechny vaše střely naváděné. Sice nejsou silnější, ale vypadají přímo úžasně a výrazně zvyšují přesnost vašich střel. EXPLODUJÍCÍ VOJÁCI Začněte novou hru v obleku Stealth a užijte si nekonečné hodiny legrace tím, že budete otravovat vojáky. Prostě si za ně stoupněte, přilepte jim na záda balíček značky C4 a pak se ukliďte do bezpečné vzdálenosti a odpalte je. Zbytek si už snadno domyslíte. FOTOGALERIE Už máte foťák? Dobrá, což takhle si udělat pěkný fotoalbum plný veselých obrázků ze hry? Na konci budete mít paměťovou kartu plnou záběrů z Metal Gearu. Opravdová zábava ovšem bude, pokud si vyfotíte místa popsaná níže, kde se objeví ve hře neviditelní duchové podivných japončíků. Vlastně je to celý programátorský tým hry. Samotný ‘rejža’ Hideo Kojima se nachází na obrázcích z Otaconovy laboratoře. 1· Otaconova laboratoř. Napravo. 2. Chodba před Otaconovou laboratoří plná mrtvol. 3. Střecha Komunikační věže A po výbuchu. 4. Louže krve, která vyteče z Meryl po zásahu Sniper Wolf. 5. Za druhým sloupem na cestě k Spiner Wolf. 6. Havrany zamořený výtah k Vulcan Ravenovi. 7. Kalný vodopád těsně před Metal Gearem. 8. Uprostřed rvačky s Metal Gearem (Hmmm, nevadilo by vám, kdybychom na chvíli přestali bojovat, abych mohl udělat pár obrázků?) 9. Pánská toaleta před bojem s Psycho Mantisem. 10. Soubor obrázků z velitelské místnosti. 11. Ve spárech mučícího stroje. Au! 12. Kontejner uprostřed Vulcanova skladiště. 13. Za vodní nádrží v Kaňonu. 14. Když se poprvé plazíte do vlčí jeskyně. 15. Zrcadlo na dámské toaletě. 16. Jak zíráte na moře z plošiny vrtulníku. 17. Ninjova místnost. 18. Výtah Komunikační věže B. 19. Elektrická podlaha vedoucí do skladiště raket. 20. Na samopalu Metal Gearu. 21. Skály v Kaňonu. 22. Červi prolézající tělo skutečného vůdce DARPA. 23. U Bakerovi mrtvoly. 24. Louže ve vlčí jeskyni. 25. Místo kde svázali Bakera. 26. Mrtvola Decoye Octopuse, který se přestrojil za vůdce DARPA. 27. Slepý konec vzduchového potrubí. 28. Hluboko ve výtahové šachtě Komunikační věže B. 29. Voda v nákladním doku. 30. Přistávací plocha vrtulníků na střeše budovy. 31. Ve výtahu vedoucímu k hangáru tanků. 32. Kulkami prostřílená mrtvola Sniper Wolf. 33. Most ve třetím poschodí vysoké pece. 34. Nejnižší bod výtahu v Komunikační věži B. 35. Temné schodiště. 36. Tmavý konec kotelny. 37. Skrytá místnost s ukrytými zbraněmi za slabou zdí. 38. Pozorovací místnost. 39. Načapaný spící voják na přistávací ploše helikoptér. 40. Přistávací plocha vrtulníků, bezpečnostní kamera u schodů. 41. Pohled na jadernou hlavici ve skladu. 42. Jahnny Sasaki s fotoelektrickým článkem v blízkosti vůdce DARPA. 43. V temné spojovací chodbě mezi Komunikační věží A a B. OSVOBOZENÍ Nemáte trpělivost čekat, až vás z basy dostane Otacon? No dobrá, jak víte, ať už váš hlídač dostal v kantýně cokoli, jeho vnitřnostem to zrovna nesvědčí. Počkejte až se bude muset vyprázdnit a schovejte se pod postel. Až se vrátí a bude vás hledat v cele, vyskočte ven a dejte mu jednu ránu a zdrhnete. Tak jste si to nepředstavovali? Tak zavolejte Otaconovi a on vám přinese kečup, který můžete použít jako falešnou krev. Strážce otevře dveře a pak viz. bod jedna. VYKOLEJENÁ MEI LING Provokujte řádně Mei Ling neustálým bzučením aniž byste ukládali. Rozčílíte ji natolik, že nakonec se přestane ovládat a vyplázne na vás dlouhý jazyk. To má za ty kecy. SUPER STŘELEC Máte problémy se závěrečnou pasáži v jeepu? Meryl (nebo Otacon) rozhodně nejsou Colin McRae a když se snažíte o přesný zásah Liquidovi hlavy vašeho nepřátelského kolegy, hází s tím krámem do všech stran. Řešení je snadné: stiskněte jednoduše trojúhelníkové tlačítko, čímž se přepnete do režimu první osoby a pak by mělo jít všechno mnohem snáz. ZABIJÁK PSYCHO Jednou z nejlepších pasáží hry je vaše dlouhotrvající bitva s jistým panem, který si nechává říkat Psycho Mantis. Lišák Psycho schovává v rukávu několik fórků, které by vás snad mohly zajímat. Pohled z Mantisovy perspektivy Když během bitvy kliknete na trojúhelníkové tlačítko, uvidíte scénu z perspektivy Psycho Mantise. Celkem zvláštní zážitek. Konamská spojka Tohle už nečekal nikdo. Pokud použijete k ukládání paměťovou kartu, na které již máte data z jiných her od Konami (například ISS Pro nebo Castlevania) a až se vám bude Psycho posmívat, bude s nimi spolupracovat. „Áááá vidím, že fotbal hraješ docela slušně…“ zakvičí. Nebo něco podobného. KOUZELNÉ CHVILKY Hned od startu je nad slunce jasné, že mladá Meryl má pro starého grizzlyho Solid Snakea trochu slabost. Skoro by se dalo říci, že je jim posedlá. Tady vám prozradíme, jak si můžete užít trochu legrace na její účet… Meryl není nahá! Jen tak pro zasmání: v společnosti Meryl si přepněte na perspektivu první osoby a hoďte na ní strnulé oko. Čím déle na ni budete upřeně hledět, tím intenzivnější ruměnec. Meryl skoro nahá! Až se budete plazit rourami cestou k celám, podívejte se dolů. Meryl si právě potřebuje dojít na malou, sedne si, zatlačí, stoupne si a nakonec přijde ona známá kalorie spalující činnost, nakonec natáhne kalhotky. Pro voyeury jako dělané. Meryl úplně nahá! Ve skladě raket na patře B1 si vydedukujte, která za strážců je Meryl (poznáte ji podle toho jak kroutí zadkem) a pak ji jako Benny Hill pronásledujte na dámské záchody. Pokud to stihnete do pěti sekund stihnete ji ještě bez kalhotek! A NAKONEC V záchvatu metafiktivního zápalu pan Kojima do hry včlenil i PlayStation. Prohlédněte si pořádně prostřední stůl v Otaconově laboratoři – je sice trochu málo detailní ale je tam! |
| < Předch. | Další > |
|---|





