V košíku
Váš košík je prázdný
Tomb Raider I (PSX) PDF Tisk E-mail
Pátek, 10 srpen 2007

Před vánoci roku 1996 se v PSX obchodech objevila hra, která předefinovala pojem 3D akční adventura, ba co víc, určila další směr svého žánru. První díl dobrodružství půvabné archeoložky Lary Croft získal řadu ocenění jako hra měsíce a rok. Níže se nachází kompletní návod, dnes už legendárního, Tomb Raidera I, který vyšel v roce 1996, což je už 6 let! I přesto první díl této nekončící legendy je stejne dobře hratelný jako před lety. Dokonce pokud použijeme patch nebo reedici, tak si můžeme zahrát ve vší kvalitě, jak jsme zvyklí u dalších 4 dílů. Přejeme šťastné zdolání hry...

CAVES

Brána se nemilosrdně zavřela. Lara nepodléhá panice a běží po mědvědích stopách. Proběhně místem, kde sviští šípy - stále po stopách. V jednom momentě otáčí hlavu doleva, zafixuje si to místo, za chvíli se k němu vrátí. Teď ale běží ještě kousek rovně. Potřebuje totiž Extras. Doběhne k místu, kde leží zešikmený balvan (vlevo) - ten použije, aby se dostala do tajné jeskyně. Hurá 1. Secret.

Nyní se slečna Croft vrátí k místu, kde tak elegantně otočila hlavou. Vyleze nahoru. Zbraně v pohotovosti. Některá zvířátka jsou malá, ale jak pijou krev. Když je po všem, zahne doleva. Na konci se otočí doprava, stoupne si čelem k levé části stěny a vyskočí nahoru (pozn. Ctrl s šipkou nahoru), opět zbraně v pohotovosti, poté odměna - 2. Secret.

Lara se vrátí k nehybným tělům netopýrům, půjde doleva, opět doleva (ostatně jinam to ani nejde), až se dostane k místu, kde je oázka zeleně. Tam je schován otvor v zemi. V novém prostoru nelezne páku, zatáhne, otevřou se dveře a aby lady nevyšla ze cviku - Pif Paf.

Dřevěná vrata, ačkoliv vypadají chatrně, jsou bohužel nepoužitelná, naštěstí ve stropě je otvor.

Lara se ocitne na místě, kde jsou dva visuté mosty a vlci. Potom, co čtyřnožce uspí, může si vklidu prohlédnout interiér, možná si všimne podivné sochy ve tvaru lebky - ano, Lara ví, to je dílo M. Knížáka. No nic, musí se dostat na druhou stranu jeskyně, k tomu použije mosty. Opět zahradnictví. Dole pod ní bručí medvěd, buď má času nazbyt a zastřelí chlupáče zeshora, nebo nebude ztrácet minuty, hups dolů a Pif Paf. V medvědově brlohu najde malou lékarničku, která zahojí některé rány, bohužel ty na duši nikoliv. Aby se dostala ven, stoupne si na světlou desku (fotobuňka), otevřou se dveře - znova jeskyně s visutými mosty. Musí doběhnout k místu s nehybným medvědem, tentokrát neskočí dolů, ale přeskočí na druhou stranu.

Schody dolů. Ještě než se po nich vydá, mrkne doleva za sloupy - ejhle lékárnička.

Sebíhá radostně dolů se zbraněmi v pohotovosti. Úskoky eliminuje vlčí kousance.

V tomto prostoru s velkou bránou Lara cítí 3. Secret, jen ho najít. (Stoupne si zády ke kamenné bráně, pořádně se rozhlédne, vpravo spatří minibalkon se spoustou zeleně. S rozeběhem doskočí na jeho hranu, vytáhne se, prohlídne si dílo pana Knížáka a vrátí se k bráně, nezapomene na Secret, to by se totiž mohlo stát v minigalerii.)

Vpravo od brány je páka, tou se otevřou těžká vrata. Potíž je v tom, že jen na určitou dobu. Tzn. Závod s časem. Dobře načasované skoky jsou tu velkou devízou.

Za bránou jsou schody nahoru a s nimi nejedno překvapení. Po vlkovi si trochu vydechne, v podlaze jí zaujmou prasklé desky, stoupne na ně, hned je o patro níž. Prohlédne si prostor dole. (stoupne si mezi sloupy - na jedné straně jsou nepoužitelná dřevěná vrata, na proti nim je kamenná brána, kterou nějak musí otevřít. Naproti ní, pokud má dobrý zrak, spatří lékarničku.) Přeskočí na druhou stranu, k tomu si najde nejvhodnější místo s tzv. odrazovými můstky. Co netušila, že lékárničku hlídá vlk, blbě. Nebo hlídal páku? V tom případě taky špatně. Lara se spustí po šikmině na podlahu dolů. Proběhne bránou, za ní je další brána, tak se otevře automaticky, nebo nějaká vyšší síla .... že by? Tolik vlků pohromadě ještě neviděla ......

City of Vicabamba
Lara má sice tři možnosti, kudy se vydat. Vybere si však cestu ležící naproti kamenné bráně, s pistolemi v ruce. Vlk. Půjde cestou vpravo. Netopýři. Pořád rovně. Další vlk. V křoví na konci uličky je ukryta lékárnička. Ulička vede doleva. Odboček si lady nevšímá. Tři netopýři. Když poběží dál rovně, určitě ještě na nějaké dva až tři narazí.

Doběhne na konec, jinam než doleva steně nemůže, hned jakmile bude odbočka doleva, Lara zbystří, zahledí se do dáli a spatří bazének. Možná potká další netopýry.

Bazének je čistý a plný vody, studené. (Pozor, bazének je důležitý orientační bod.) Ještě než si ve vodě smočí trenky, uspí medvěda - ten je schován v kutlochu s krmelcem. Když je brloh bezpečný, vyleze si na stříšku se slámou pro lékárničku.

Vrátí se k bazénku. Jelikož je Lara nekuřačka, sportovkyně, zadržení vzduchu na delší chvíli jí tedy nečiní žádné velké potíže, vrhne se do ledové vody. Poplave vykachlíčkovaným tunelem, na křižovatce se dá doprava, na konci se ocitne v podvodní komnatě se sloupy. Tam jsou ukryty dvě páky. Tou vpravo otevře poklop nad hlavou, tam může nahnat vzduch do plic a když vyleze, může sebrat i 1. Secret. Opět skočí do vody, najde druhou páku a poplave tunelem zpět, na křižovatce rovně až narazí na další odbočku doleva, ta vede k bazénku č. 2. Ten je vkusněji vydlaždičkovaný. Vyleze ven. Najde otevřené dveře a 2. Secret.

Vrátí se k bazénu č. 1. (Náš orientační bod)

Vyleze ven, otočí se směrem na jih, spatří dveře, vedle kterých je páka. Nezaváhá, vstoupí. Schody jí zavedou k tzv. oknu. Přeskočí k dalšímu. Všimne si lékárničky, možná i plovoucích desek, které nejsou dělány pro její váhu. (Musí si dobře načasovat skok) Když má lékarničku v baťůžku, seskočí na podlahu. Ten kvádr se zaschlou krví je posouvatelný. (Pokud vaše Lara nezvládla skok, může kvádr použít jako obří schod.)

Kvádr tlačí před sebe, až se dostane do místnosti s netopýrem. Kromě netopýra tam někde leží stříbrný klíč a zlatá soška. Po kvádru vyleze nahoru. Opět netopýři, v tmavém koutě lékárnička. Oknem se spustí dolů a míří k bazénku.

Od bazénku půjde na západ. Doběhně ke dveřím se zámkem. Odemkne klíčem ze svého inventáře a vstoupí.

Pozor šipky! Tasí zbraně .... Namíří si to ke chrámu zapuštěném ve skále. Červeň cihlová rozjasňuje náladu tohoto ponurého místa. Zvolí se dveře úplně vlevo. Ty jí zavedou do místnosti s bazénkem. Lara se musí dostat nahoru. Svým umem to hravě zvládá. Netopýr! Dostane se do oranžově vymalované místnosti s lékárničkou a pákou a ... (Vždy, když narazí na páku nebo něco podobného, pomocí Ctrl zatáhne)

Vrátí se zpět před chrám, k tomu může použít okno, je to rychlejší cesta, a navíc najde patrony, ne jedny a lékárničku. (Když je prostor do kterého skáče hlubší, Lara skočí pozadu s přichycením, pak se spustí.)

Vstoupí do otevřených dveří vpravo. Další bazének, opět nahoru. Protivný netopýr. Oranžově zbarvená místnost s pákou. Prostřední dveře jsou otevřené. Nejkratší cestou před chrám a ....

Za prostředními dveřmi se rozkývají obří nože. Hbitými skoky nebo proběhy všechny tři zvládne. Chtěla by zatáhnout za páku, místo toho se propadne do bazénku. Potopí se a přeplave do dalšího bazénu. Na souši tam na ní čeká hladový medvěd. V bazénu je ukryt minitunel, kterým proplave do dalšího bazénu. Vyleze ven, vyběhne schody nahoru, zatáhne za páku, popřípadě nejdříve zeshora zastřelit medvěda. Hrdinové seskočí dolů a střílí jako muž proti muži. Medvěd zřejmě hlídal bránu. Než Lara stří artefak do schránky, poběží si pro poslední Secret, musí doleva, po schodech nahoru, vpravo najde tajnou chodbu. Za páku může zatáhnout, jen tak ze zvědavosti. 3. Secret sebere a vrátí se k bráně, kterou nyní otevře pomocí zlaté sošky.

Lost Valley

Doběhne k rozbouřené řece Kwai, tedy nějak tak se určitě jmenuje. Má několik možností, buď skočí a nechá se proudem unášet k vodopádu, následuje elegantní pád do jezírka, z něho vyleze na strategickém místě, tj. na bezpečné místo, z kterého odstraní rozdováděné vlky. Nebo poběží doprava po kamenných schodech dolů vstříc vlkům. Je tu ještě jedno NEBO. Pokud bude chtít Lara kulovnici musí se vydat doleva, přeskákat na několika místech vodu, přejít visutý most, za ním doprava, kde už z výšky uvidí kostlivce, kterému zbraň není už nic platná. Obtěžkána zbraní pak vklidu může skočit do proudu, který jí rychle a zběsile zanese k jezírku pod vodopádem.

Vlci spí, vstup do jeskyně volný. Další vlk. Lara proběhne skalní branou. Ještě než se vysápe nahoru po skalní stěně z výstupky, může se mrknout doprava, co že se v té jeskyni skrývá. Po menším horolezeckém výstupu jí vítá další kostlivec, ty lidi dnes nic nevydrží, ještě že se na jejich úkor může slečna Croft obohatit.

Hluboký nádech. Kdo viděl Jurasic Park nebude se tolik divit, právě totiž začíná dobrodružství podle Spielberga. Jakmile se Lara ocitne na zemi, milý Velociraptor si běží pro přesnídávku.

Údolí působí tak malebně, bohužel zdání klame. Lara běží rovně. Mine jednoho kostlivce a je tu další Velociraptor. (Pokud jsem zapomněla upozornit, že L. střílí a uskakuje jako o život, tak na to přijde holka velmi brzy.)

Ticho prý léčí. Ale tohle ticho je podobné tomu před bouří. Běží dál, po pravé straně zurčí vodopád, nad hlavou se houpe visací most. Tu se ozve dunění. T. Rex cítí člověčinu. Uskočit v pravý čas je setina úspěchu, přitom střílet je další setina úspěchu.

Když T. Rex leží může se L. mrknout z pouhé zvědavosti do vchodu vpravo pod visutým mostem.

O kousek dál, taky vpravo je další vchod, ten je zajímavější. Odstraní Velociraptora, než skočí do vody, vyleze nahoru pro ozubené kolo (ač se zdá zbytečné, bude se sakra hodit.) Pokud je ve formě může si skočit šipku do minibazénku, vyplave u dvojice vodopádů.

Postaví se k nim čelem, vpravo od nich je výstupek na který vyleze, pohlédne za roh, spatří patrony (1. Secret).

Opět stojí před dvojicí vodopádů, podívá se doleva. Dá se vylézt nahoru. Tam se otočí k vodopádům a tuí, že tam kde je možno vidět kamennou stříšku, něco je. Skočí na další výstupek, z něj přeručkuje doprava, zhruba doprostřed vodopádů, tam se může vytáhnout. Objeví 2. Secret. Zeshora skočí do bazénku u vodopádů. Je dobré, když se trefí. Vyleze a dá se na východ. V dálce je kamenný chrám s příslušenstvím (dva Raptoři).

V chrámu je studna, studená voda nezabrání Laře aby na jejím dně našla druhé ozubené kolo. Opustí chrám a poběží doleva podél skalisek. Zahne doprava, ještě kousek a tam někde se dá vylézt na skalní výběžek. Na něm se L. otočí doleva, další výběžek dosáhne skokem s přidržením, vytáhne se. Další skok a další, skoky jí vedou na střechu chrámu, kde je pováleno plno drobností (3. Secret). Na druhém konci střechy L. může elegantně sklouznout na dno údolí.

Lara stojí zády ke chrámu. Vpravo spatří skalní otvor. Chodbou se dostane až k mostu. S rozeběhem přeskočí chybějící část a pokračuje... Najde třetí ozubené kolo. Protože už našla všechny, vrátí se zpět k vlčí smečce a obřímu vodopádu, tzn. vyleze z Jurasic Parku do 20. století. (Pro ty, co mají orientační těžkosti - směr sever.)

Když se octne před obřím vodopádem, vyběhne kamenné schody, nahoře běží rovně, kdo běžel pro kulovnici, ví. Pro ostatní: přeskáče na několika místech rozbouřenou řeku až se dostane k mostu a k zajímavému mechanismu, kterému shodou okolností chybí tři ozubená kola, která leží Laře v baťůžku. Zasune je na správná místa, mechanismus je spravený, zatáhne tedy za páku.

Pokud chce Lara 4. Secret, postaví se čelem k mechanismu, skočí s přidržením dozadu, přeručkuje doleva, na konci se pustí a najde lékárničku. Pak skočí do řeky a poplave ke zlaté bráně. Vlevo od ní může vylézt, ke kostlivci, pokud to neudělala dřív, tak ho nyní okrást. Vlevo od brány je tunel, kterým s naplněnými plícemi propluje až na konec - 5. Secret. Vyběhne ven. Tam kde byla voda, už není, proto seskakuje opatrně. L. běží doleva, skočí do jezírka pod obřím vodopádem, který tu už není. Vodopád skrýval tunel, teď je přístupný a tedy hodný prozkoumání.

Tomb of Qualopec

Poběží rovně. Valící se neštěstí. Včas uskočit je tu velkou devízou. (pozn. jakmile uslyší dunění koule, udělá judokotoul - klávesa End, zběsile běží zpět do přijímací haly.)

Vlevo od vchodu je páka, tou se otevřou dveře a z nich se vyřítí dva Raptoři. Než vstoupí, uspí zvířátka. Dostane se na jakousi křižovatku, tři vchody, nad každým kraluje obrázek. Rozhodne se pro vchod vpravo, na obrázku je George Washington, nebo že by to byl Elvis Presley? Doběhne do komory, kde je posuvný tmavý kvádr. Dvakrát ho posune dopředu, tím odkryje další kvádr (vlevo), ten odstrčí jednou dopředu. Hurá páka. Pozor, plovoucí podlaha.

Lara se vrátí zpět do místnosti s třemi vchody. Ostny včas přeskočí.

Vybere si vstup, nad nímž je motiv vejce s parukou. S pistolemi v rukou vstoupí na pochybnou desku u páky, zřítí se sice dolů, ale to je vlastně účel. Provětrá zbraně. Zdá se, že je v pasti, ale L. tuší ... najde tmavší blok, který vytáhne. Pak ho ještě odstrčí stranou, vyběhne po schodech nahoru (dolů si seskáče pro lékárničku, opět se vysouká nahoru), pokračují znovu schody nahoru, kde najde kromě lékárničky i páku, druhá brána je otevřená. Naproti páce je otvor v podlaze, tím se L. dostane opět ke třem vchodům.

Zbývá jí poslední vchod s motivem ptáka. Najde páku, tou se přemístí kvádr s motivem ptáka ve vedlejší místnosti. Spustí se na dno místností a poběží doleva (jiný východ tam ani není). Po schodech vyběhne nahoru, vstoupí na kvádr s motivem ptáka. Otočí se na jih a skočí do okna. Vyleze po několika blocích nahoru, aby tam zjistila, že cesta míří opět dolů - dvakrát se spustí dolů, otočí se na východ, musí doskočit na kvádr s motivem ptáka. Na něm se otočí na severozápad, do toho rohu se musí trefit - s rozeběhem. Tam najde další páku, ta přemístí další kvádr v místnosti. Vrátí se, skočí bez rozeběhu na jeden kvádr, pak na další - s rozeběhem, na něm se otočí na severovýchod a hop do komnaty s další pákou. Kostlivec odpočívá, no nic, hlavně, že je otevřena třetí a tím pádem poslední brána.

Trny pod sebou přeskočí, tak se dostane na podlahu, která je na jednom místě mírně zvýšená. Vytáhne se nahoru a připraví se na Velociraptora. Zahne doprava, chodbička ji zavede k místu s motivy nad dveřmi. Odtud se vrátí do přijímacího sálu (směr jih).

Proběhne přijímacím sálem stále na jih. Na každé straně stojí několik soch. Doběhne až ke schodům, na prvním se zastaví, otočí doleva, vytáhne se nahoru, tam najde 1. Secret. Vzápětí se otevřou dveře - plovoucí podloha. Na pevné desce leží patrony. Z této desky se spustí dolů, ano tam mezi ostny je 2. Secret. (Upozornění - Lara mezi ostny nesmí běžet, pouze chodit; vždy, když se spouští na podlahu z ostny, tak na místo, které jí ukáže její stín jako bezpečné.) Dojde ke vchodu, vyskočí nahoru a ocitne se opět u soch.

Vyběhne schody. Nachází se v sále s prvním dílem Sciona.

Než Laře zmizí v ruksáčku, měla by ještě odstranit jednoho ze strážců, který zdá se býti klidný, zdání klame.

S pokladem v brašně opouští L. sál pravou bránou (směr Z). Nastalo jakési malé zemětřesení.

Běží stále rovně, kolem koule, až doběhne k vodě. Skočí do jezírka, hned vpravo pod hladinou je tunel a v něm další Secret (3.). Opět se vrátí do jezírka, zřejmě už si všimla, že na ní na břehu čeká nepříjemný Larson. (Pozor - Larson má tak vynikající náboje, že mohou Laru zasáhnout i pod vodou, to znamená rychle vylézt na břeh a s úskoky Pif Paf.) To že musí mít plnou zkumavku života je samozřejmé. Lara střílí dokud Larson neleží. Pak následuje filmová sekvence.

St. Francis Folly

Lara se moc nerozhlíží a doběhne na zídku vpravo nebo vlevo, připraví si zbraně, blíží se lví rodinka.

Vyhlédne si došeda zbarvený kvádr, který posune nejprve na jeden a pak i na ten druhý symbol, tím otevře dveře (spodní a horní).

Vejde do těch spodních. Vzteklé gorily uspí. Naproti vchodu je páka, když zatáhne objeví se ještě jedna krasavice, pak zatáhne za další páku, která je po schodech vpravo.

Vrátí se ven. Kde se vzal tu se vzal nějaký gauner, zřejmě Larsonův brácha. Lara udělá nejlíp, když ho bude obíhat a přitom střílet. On to po chvíli vzdá a vezme do zaječích. Na pronásledování může L. zapomenout, zabít ho totiž nemůže. Nechá ho tedy zmizet.

Lara se vrátí k posuvnému kvádru a posune ho až nadoraz. Z něj skočí na světlý blok, pak na další ještě vyšší, kde najde lékárničku. Otočí se na SZ a doskočí na o něco níže položený světlý blok a odtud ke dveřím s kamenným předkusem. Dostane se do místnosti pro atlety.

Existuje více variant jak se dostat nahoru, tady je jedna z nich: Lara se postaví čelem k zešikmené rovině (té, která je vlevo od dveří, tzn. levým ramenem ke vchodu). Skok dopředu, ihned dozadu a opět skok s přidržením. Vytáhne se, postaví se čelem k míň zešikmené rovině, skok dopředu, dozadu, dopředu s Ctrl. Nahoře zpocená najde 1. Secret.

Vrátí se ven do hlavního sálu. Přeskáče ke sloupu, kde našla lékárničku, odtud skočí na JZ. Dalšími skoky se dostane k otevřeným dveřím. Ty ji zavedou k podivnému místu, jakési klouzačce.

Lara se musí klouzat popředu. Asi metr před koncem nadskočí (Alt), aby se dostala na jakousi meziplochu, ta je bohužel taky skloněná, proto musí znovu skočit dopředu s Ctrl. Vytáhne se do vchodu, najde 2. Secret. Protože je ve vodě krokodýl, je dobré ho ze vchodu zastřelit, pak skočí do vodky a plave k dalšímu otvoru, když vyleze najde další Secret (3.). Opět skočí do vody, doplave k poslednímu otvoru, na suchu najde páku. Ta způsobí vyčerpání vody z kanálu. L. se spustí na suché dno, tam na ní čeká možná poslední krokodýl, který je na suchu ještě rychlejší. Doběhne na konec kanálu, kde jsou schody vedoucí nahoru. Je v novém sále. Přeskočí s rozeběhem na plošinu uprostřed. Tři netopýři. Spustí se o patro níž k páce, kterou taky otevře tajnou skrýš (úplně dole). Aby se k tajné komnatě dostala včas - závod s časem - musí být jednak velmi rychlá, ještě k tomu hbitá, v neposlední řadě zastřelit několik netopýrů, kam se hrabou závody Formule 1. Drobné upozornění: zkumavka života musí být pln

á. (Nejprve se Lara otočí na východ, dojde na okraj plošiny, podívá se dolů, vlevo v přízemí je ten pokojíček, to je jen pro přehlednost. Taky vás napadl bungee jumping?).

A teď provedení: L. zatáhne za páku, otočí se doprava, přeskočí na další plochu, otočí se doprava - doběhne na kraj, spustí se o patro níž ( spouštění si může urychlit judo kotoulem s Ctrl neboli klávesou Ende s Ctrl), zase doběhne na kraj patra, opět se spustí, vytáhne bouchačky, doběhne na kraj, seskočí (na spouštění není čas), trochu jí to omámí, šupky dupky do tajné komnaty, kde je 4. Secret. (Možná přijdete na jiný způsob, jak se dostat do pokojíčku, fantazii se meze nekladou.)

Pokud vaše lady tuto zatěžkávací zkoušku zvládla, věřte, že nebyla poslední.

Tou pákou nahoře Lara otevřela i dveře s nápisem THOR. Ty zatím ignoruje.

Vyjde z tajné komnaty, půjde rovně - po schodech, doprava, vytáhne se nahoru. Všimne si munice, možná netopýra. Odsud uvidí páku v přízemí, kterou zapomněla zatáhnout, tak znovu dolů, tou se otevřou dveře ATLAS. Znovu po schodech, doprava, vytáhnout se. Nebude se ale vracet na podestu, kde byla munice, nýbrž zůstane na té první, otočí se dostředu haly a tam i s rozeběhem přeskočí. Za rohem je další páka - otevřou se dveře NEPTUN. Otočí se zády k páce a skočí na další podestu před sebou. Znova se otočí a skočí o patro výš. Tam už čekají dveře THOR na prozkoumání.

Spatří kouli šlehající blesky. Pokud se nechce stát smaženkou, musí se jim vyhnout, aby se dostala do další místnosti. Bleskům se vyhybá přeskákáním po šedých kostkách, které zřejmě slouží jako hromosvod (musí na desku doskočit v momentě, kdy smrtící blesk udeří jinde). Rada: nejlepší místo je levý roh, do kterého se dívčina namáčkne a podle přízně situace vyběhne.

V další místnosti je tzv. obří kladivo. Lara si stoupne na dlaždici s motivem, ta spustí mechanismus a uvolní kladivo. Nesmí stát na dlaždici příliš dlouho (pokud nemáte rádi palačinky ala Lara) ani příliš krátce (kladivo nespadne). Pokud kladivo spadne, uvolní se dvě krychle. Lara blok dotlačí k balkonku, a s jeho pomocí vyleze nahoru. Tam je druhá krychle - třikrát k sobě. Vyleze výš, najde lékárničku, otočí se doleva - dlouhý skok. V pokojíčku najde klíč.

Vrátí se do hlavní haly (pozor na blesky). Dveře s nápisem THOR má za zády, za sloupy se otočí doleva. Skočí na zvýšenou podestu. Larsonův brácha se vrátil. Nevšímá si ho, spíš jedná. Otočí se doprava, vyleze na výstupek, otočí se doprava a skočí na plochu uprostřed. Mezitím zastřelí dva netopýry. Za schody najde páku, která otevře dveře DAMOCLES a pokud si v tom spěchu všimne lékárničky, skočí si pro ní.

Schody vedou ke dveřím ATLAS, kde už jí vítá opička. Ne dlouho. Lady běží dál, železná brána se zvedne, L. se podívá doleva do rokle, lékárnička. Když vyleze, musí běžet vstříc té obrovké kouli, po zahřmění provede judo-kotoul, směr rokle, včas provede kotoul s přidržením a počká až koule zapadne do garáže. Vlevo na stěne je výklenek, vytáhne se tam, ještě výš a najde další klíč.

Vrátí se do hlavní haly na prostřední podestu. Odtud se vytáhne o patro výš. Západním směrem jsou schody, přeskočí k nim, netopýři. Schody vedou nahoru, opět skok na plochu uprostřed, právě se nachází na nejvyšším místě této povedené haly. Dveře NEPTUN čekají ...

Skočí do bazénku vyzdobeném delfíny. Proud jí unáší dolů. Ve vedlejším tunelu vlevo je páka, ta otevře na konci tunelu komůrku, kde je další klíč. S ním se vrátí zpět do hlavní haly.

Skočí na prostřední podestu a odtud se bude spouštět níž a níž (asi třikrát), pak by měla vidět dveře DAMOCLES (směr JZ). Než vstoupí, vytáhne se nad futra, kde někdo zapomněl lékárničku. Za dveřmi je sál, na jehož stropě visí plno mečů. K jakému svátku to má být výzdoba? No nic, proběhne sálem, narazí na dveře, ty se automaticky otevřou, Lara sebere klíč, než opustí místnost vytáhne se na desky nad hlavou, odměna. Sleze dolů a v sále zjistí, že ty meče jsou určeny k svátku Halloween. Nesmí běžet, je dobré sledovat stíny na podlaze, mnohé prozradí. Když je opět v hlavní hale, musí se dostat do přízemí, kde na ní čekají tři nebezpeční společníci. Záleží na taktice boje.... (Zbabělec nakonec zase uteče.)

Když je čistý vzduch, Lara použije čtyři klíče ze svého inventáře, aby odemkla vrata .....

Colloseum

Vpravo je jezírko. V něm žije krokodýl, když Lara chvíli počká, ukáže se. V bezpečné vodě se líp plave. Na druhém konci jezýrka vyleze na pevninu. Do náruče se jí vrhá lev.

Stojí před jakýmsi polorozbořeným chrámem. Vlevo je další lev a uvnitř chrámu vlevo další. Když se postaví čelem k chrámu, vydá se doleva podél jeho zdí. Na konci může vylézt po kamenných blocích výš a pak přeskočit k chrámu. Poběží po balustrádě až na konec, kde najde lékárničku. Pak se vrátí zpět a vyleze o patro výš na další balustrádu. Přeskočí chybějící část podlahy, šikmo vpravo spatří otvor ve skále, skočí k němu. Ještě nevstoupí. Severovýchodním směrem je 1. Secret. Sklouzne po desce níž, přeskočí na šikmou plochu, pak skočí šikmo doprava (jde o milimetry).

Lara se vrátí k otvoru ve skále. Tentokrát obtěžkána Secret vstoupí. Hladoví krokodýli už si brousí zuby. V rokli je lékárnička, zpět nahoru se vytáhne z vyvýšeného místa. Musí se dostat na druhou stranu rokle, jednoduše přeručkuje. (Otočí se čelem ke skalní stěně, vyskočí k rýze a přeručkuje doprava, tedy k místu, kde se může vytáhnout pro 2. Secret. Pak skočí pozadu s přidržením a doručkuje na konec, kde se spustí na pevnou zem.)

Půjde cestou, která stoupá, až narazí na otvor v zemi, sleze dolů, dá se po schodech vpravo - konečně Kolosseum. Na dně pobíhají dvě kočkovité šelmy a gorila, do toho všeho se tu objeví ještě ten "máčo".

Jakmile je vzduch čistý, spustí se na dno kolossea. Vybere si dveře v levé zadní části (SZ); sklouzne dolů se zbraněmi v pohotovosti. Dva lvi. Dvě páky. Jedna otevře spodní vrátka, druhá dveře na vzdálenější straně kolossea. Spodními vrátky proběhne, ocitne se v jámě. Než vyleze, měla by vyčistit vzduch. (Buď skáče a střílí, nebo jednoduše vyleze z rokle a krev stříká i z ní, přikláním se k té elegantnější variantě, tedy té první.)

Vydá se k nově otevřeným dveřím na JZ. Za skaliskem na ní vybafne ještě jedna kočka. Sklouzne dolů. Je v místnosti s dvěma železnými vraty, jedněmi dveřmi, v pravém rohu je šedá deska (mírně vyvýšená), ta slouží jako "otevírátko". Rychle vběhne do pravých vrat, sebere lékárničku, vrátí se zpět k šedé desce. Stoupne na ní - začíná závod s časem - proběhne levými vraty, zatáhne za páku, vyběhne, zběsile vběhne do pravých vrat, kde se na chvíli otevřela malá vrátka, za nimi musí taky zatáhnout za páku, otevřou se bílé dveře, rychle jimi proběhne, pozor na ostny! Východem vlevo od ostnů ven. Vyšplhá po skalních blocích nahoru (na místo X), nahoře se otočí doleva, vyleze na skalisko a vpravo uvidí patrony.

Vrátí se na místo X, odtud půjde na blok nejvíce vystrčený do kolossea, skočí na kamennou plošinu směr západ, dojde na světlý blok, otočí se doleva a s rozeběhem s přidržením skočí na balustrádu. Tam jsou divány a dvě opičky. Ve vedlejší místnosti najde šedý blok, dvakrát ho k sobě potáhne, za ním najde lékárničku a páku. Lara opustí ložnici, na balustrádě se otočí doleva, skočí na světlý blok, z něj dojde na kraj kamenného a spustí se elegantně na dno kolossea.

Otočí se na východ. Poběží kus rovně, u stěny kolosea zahne doleva až narazí (ne hlavou) na kamenný blok, z něhož se dostane na balustrádu hlediště. Poběží rovně, první schod, druhý schod, otočí se doprava a najde otevřené dveře. Netopýři.

Jakmile vstoupí, brána se zavře, zeshora se na ní valí blok, rychle doběhne k jámě, judo-kotoul s přidržením, koule zmizí, vyleze, přeskočí jámu, běží nahoru ... zatáhne za páku.Vpravo od páky sjede chodbou dolů. Poběží rovně, lev a Larsonův brácha. Ten má vážně tuhý kořínek.

Když je nepřítel zahnán, v protějším rohu hlediště, vyleze několik schodů a najde otevřené dveře. Místnost s podivnými sloupy. Tady si Lara vystřihne akrobatické číslo na jehož konci jí čeká odměna.

Když se L. přiblíží k levému sloupu, otevřou se nahoře tajné dveře, které skrývají 3. Secret (nové zbraně). Závod s časem. Provedení: Lara se postaví těsně k levému sloupu po jeho pravé straně (její levé rameno a pravá část sloupu se téměř dotýkají), s rozeběhem skočí na kvádr, pak následují po sobě skok vpravo, skok vzad, skok vlevo a skok vpřed.

Když opustí tajnou komůrku, otočí se doleva, zatáhne za páku a opatrně sleze dolů. Opustí sloupovou místnost a levým otvorem se vrátí zpět ke kolosseu. Rovně doběhne k vyvýšeným dveřím, vytáhne se, další páka. Skočí do bazénku, doplave do další komnaty, vezme lékárničku a zastrčí kvádr, až se dostane do dalšího prostoru. Kvádr ještě potáhne jednou doprava, objeví se miniprostor s klíčem.

Vrátí se ke kolosseu, na dno. Opička Judy. Poběží na jih, kde je jáma s ostny, obezřetně se spustí (nejlépe na místo, které jí označí její stín za bezpečné). Vybere si cestu po skaliskách (už po ní jednou lezla). Opět se tedy vyšplhá po kamenných blocích nahoru na místo X a pak dál do ložnice spících gorilek. Pokud si předtím všimla té železné brány, tak ví. Tu teď může odemknout klíčem. Nejprve ale seběhne schody, tam najde místnůstku s lékárničkou. Zvenku k ní doléhají rozzuřené hlasy goril. Může je uspat, nemusí, záleží čistě na její lovecké vášni. Pak konečně klíčem otevřenou bránou skočí do vody. Krokodýl. Hned prvním otvorem vyleze, vyčistí vodu. Zatáhne za páku a pak pluje dál a dál, úzkým tunelem ......

Palace Midas

Doplave do bazénku vyzdobeném delfíny. Vyleze a vydá se na východ k dvěma sloupům. Pif Paf.

Na konci sálu jsou dvoje dveře. Vybere si levé. Dvě gorily. Zvuky prozrazují ještě dalšího vetřelce.

Lara zamíří k chrámu, u jehož dveří leží lékárnička. Dveře se otevřou, ona vstoupí. Proběhne tunelem k páce, ta otevře další vrata. Opustí chrám. Další gorila.

Lara se vrátí k bazénku (důležité strategické místo). Otočí se doleva. Krokodýl. Místo aby běžela po schodech nahoru, vydá se podém schodiště až se dostane do jakýchsi garáží starověkých požárních aut. Dobře to tam prohledá (munice, lékárnička).

Vrátí se ke schodišti, schody vyběhne. Stádo goril. V pravé části vzadu je oranžově zbarvený sloup, na který L. vyleze. Z něj přeskočí na další (směr V), otočí se doleva, skočí na stříšku a na další stříšku, kde leží munice a lékárnička. Teď se L. vrátí na druhý sloup (z něhož skákala na první stříšku). Z něho doskáče po dalších sloupech na druhý konec místnosti, potřebuje se dostat na tribunu k pěti pákám.

Nejprve zatáhne za páku úplně vlevo. Otočí se a seběhne do otvoru v podlaze. Najde další páku, tou se otevře branka. Proběhne jí, dá se doleva, opět doleva, rovně až narazí na otevřené dveře za nimiž se mihotají plamínky. L. tuší.... Nejprve postřílí všechny vodní krysy. Stoupne si na startovní čáru, plameny zhasnou - jen na krátkou chvíli - které L. musí využít k tomu, aby přeskákala bez popálenin na druhou stranu. Vezme cihličku, zastřelí poslední krysu a vodou se dostane zpět. V sále na ní čeká gorila.

Opět u pětice pák. Tentokrát zatáhne za druhou zprava, pak prostřední a nakonec tu docela vlevo přemístí nahoru. Otevřely se další dveře (vedle těch s plamínky).

V první místnosti je obrovská noha, běží dál, zahne doprava po schodech dolů. Jinak zbarvený kvádr vytáhne. Ozve se rána. Vrací se schody nahoru, ocitne se v okně z něhož si prohlíží sochu nohy. L. se otočí šikmo doprava, pod ní je tmavý kvádr (ne ten šikmý). Skočí na něj, pak na ten pruhovaný, dál na světlý a tak se dostane k oknu na druhé straně. Vyleze po kamenné stěně nahoru. Opičky. Netopýři. Přeskočí k bazénku. Důkladně ho vyčistí, aby ho neznečistila vlastní krví. Skočí do vody a poplave na východ. Tunel ji zavede do jezírka, vpravo může vylézt. Na druhé straně jsou Extras. K těm se dostane, když po skaliskách obejde jezírko. Je na místě, kde je šikmina a dál to nejde, dvakrát po sobě musí skočit, aby se dostala k 1. Secret.

Vrátí se vodním tunelem k tělům krokodýlů. Uslyší křik opic, půjde k tomu místu. Dole uvídí lékárničku. Spustí se pro ní. 2. Secret. Uspí gorilu. Prohledá výklenky, někde tam je odhozena lékárnička.

Stoupne si do otevřeného výklenku a skočí šikmo doleva. Dvě otravné opice.

Lara se otočí směrem ke skalní stěně. S rozeběhem a přichycením si tak sebere lékárničku. Z tohoto místa pak přeručkuje doleva. Spustí se až na nejvyšší blok, netopýr, přeskočí na druhou stranu. Běží dlouhým tunelem nahoru, vyleze několik bloků. Dostane se k jakémusi šestihrannému tunelu. Vpravo je lékárnička, i plovoucí podlaha firmy Titanic. Pak se L. sklouzne dolů. Sleze několik kamenných bloků a opět se ocitne u bazénku s delfíny. Lev. Půjde tam, odkud lev vyběhl, dál kamennou chodbou až do okna, ty spící opičky jsou jí povědomé. Otočí se doleva a s rozeběhem skočí, doprava, bazének ( v něm krokodýl). Skočí do vody a doplave do další místnosti. Vyleze na blok, netopýři. Pod ní se procházejí hladoví lvi. Přeskočí na střechu chrámu, kde najde další cihličku. Z rohu střechy může seskočit na kamenný blok a zneškodit lvy.

A nyní zpět k pěti pákám. (Nyní se ukáže váš orientační smysl).

Tribuna s pákami. Zatáhne za tu úplně vpravo, druhou zprava dá nahoru. Otevřely se dveře na severovýchodě. Vstoupí do místnosti plné ostnů. Krok sun krok. Vlevo jsou dveře, podezřelý kvádr - dvakrát ho vytáhne, za ním páka. Pak běží nahoru. Něco se v sále změnilo.

L. se musí dostat přeskákáním po kvádrech do okna na severozápadě. Když stojí na posledním kvádru, skočí dovnitř, vzápětí provede salto vzad .... Pak si L. vyzvedne další cihličku.

Vrátí se k tribuně.

Zvedne prostřední páku, tu docela vlevo stáhne. Doběhne k bazénku s delfínama. Mine ho a běží rovně (směr J).

Nádherná zahrada. Dojem kazí dvě rozlobené gorily. Na stříšce vlevo vzadu je lékárnička. Aby se tam dostala použije zídku vpravo. Zůstane na stříšce, objeví vchod, ten vede do komnaty krále Midase. Když se postaví vedle jeho ruky a použije tři olověné cihličky z inventáře, ty se promění ve zlaté. (Ctrl.)

Vrátí se do zahrady. Postaví se čelem ke vstupní bráně. V pravém rohu za stromečkem je dobře ukrytá páka. Ta otevře bránu (vpravo). Tam se skrývá 3. Secret. (Ve správný moment proskočí smrtelné dveře, plovoucí podlahu atd. Určitě se jí to po několika smrtelných pokusech nakonec podaří, sebere munici, patrony, lékárničku).

Vrátí se k tribuně s pákami. Tam jsou nově otevřené dveře (vlevo ve druhém výklenku). Lev. Vyběhne po schodech až nahoru. To je výhled. Patrony. Seběhne schody zhruba do poloviny a dveřmi vpravo se ocitne v konečné místnosti paláce.

Otvory čekají na zlaté cihličky. Jen těžko je pouští z rukou. Jinak ty dveře ale neotevře. Semtex bohužel nemá.

Cisterns

Lara udělá judo-kotoul se zbraněmi v ruce odstraní naklonovanou krysu. (Jistě to jde i bez kotoulu, jen si to zkuste.) Najde kvádr s úchytem a ten dvakrát zastrčí do vedlejší místnosti, pak ho posune pod páku, za kterou zatáhne. Objeví se další majitelky tohoto ponurého místa. Otevřenými úzkými dveřmi si dojde pro lékárničku, pak se vrátí k padacím dveřím v podlaze. Spustí se dolů.

Poběží po mostě, z něhož může zastřelit několik vetřelců. Tam, kde končí zábradlí se L. zastaví, otočí se doprava a skočí na pilíř. Hopla, potkan! Na spodním schodě se otočí doprava. Skočí na kraj zdi a přeručkuje doleva k nábojům. Dál ručkuje doleva, až na místo, kde se může vytáhnout. Otočí se doprava, skočí na balustrádu, na jejímž konci najde klíč. S ním se vrátí na začátek balustrády, seskočí na místo, na které se vytáhla, tentokrát se spustí dolů na šedou podlahu. Poběží rovně, pak doprava, vyleze na pilíř (ten, co je před balkonem), skočí na balkon, po schodech nahoru - zbraně v pohotovosti. Larsonův brácha je snad neprůstřelný. Lara ho bravurně zažene na útěk.

Vyleze na zeď (vpravo), postaví se na vyvýšené místo, otočí se doprava, vyskočí (nahoře leží lékárnička). Ještě nepoleze dolů, nahoře je v tmavém koutě otvor. Vyleze tam, je tam hotové smetiště nábojů. 1. Secret. (Pro další balíčky si musí doskočit, tzn. sklouznout se a v pravý okamžik skok s přidržením.)

Musí se dostat zpět do prostoru, kde jí vyděsil Larsonův brácha. (Stačí, když sklouzne až dolů.)

Opět vyleze na zeď, kde je to vyvýšené místo, odtud skok na zeď uprostřed a odtud na další, kde je lékárnička a náboje. Dole pod sebou je otvor s vodou (takové divné akvárium s krysama), skočí do ní, proplave do další místnosti. Rychle najde nejnižší schod, kde se může dostat na sucho, teď to těm krysám může vrátit. Vyběhne schody, otočí se doleva a doskočí si pro klíč. Pak běží dál, přeručkuje doleva. Tam kde tancujou dvě krysí královny, seskočí. Přeruší jejich tanec, potom sklouzne po rampě dolů.... až k sochám. Z pevniny odstraní krokodýly, snad i krysy. (Když se krokodýl schová, stačí si na chvíli smočit trenky, to ho přiláká.)

Lara se vrátí na nejvyšší konec rampy (k tomu účelu použije schody vlevo). Lady z Vinohrad musí zpět na most s tím poničeným zábradlím - mimo jiné je most dvakrát přerušený.

Na nejvyšším schodě se otočí čelem k bazénu, teď doprava a vyleze na balustrádu tvaru "U" (letecký pohled). Oběhne ji až na konec (sloup přeleze), vytáhne se na pilíř, otočí se doprava (běží po té nejvýš položené balustrádě v hale s mostem). Na jejím konci se spustí dolů a pak už lehce přeskočí na most. Na něm se otočí doprava, přeskočí chybějící kus, nachází se uprostřed mostu, vlevo jsou dveře, k nim přeskočí. Odemkne je. Vstoupí. Otočí se doleva a vyleze na zídku, málem bych zapomněla na dvě rozvášněné gorily. Ze zídky přeskočí na další. Larsonův brácha je opět zdráv (možná by bylo lepší ho nyní na chvíli ignorovat). Přeskočí na další zídku (o něco vyšší), lékárnička, poslední skok k nejvyšší zídce. Ve výklenku pod ní je munice. Provedení: Stoupne si zhruba doprostřed zídky zády k munici, salto dozadu. Z výklenku může lépe zaútočit na protivníka. Skokem se dostane zpět na nejvyšší zídku. Otočí se čelem k rýze ve zdi, skočí k ní a přeručkuje doprava, na konci se pustí, otočí doprava a

zmizí v otvoru. Na zemi se plazí krokodýl, jeden, dva. Seskočí na podlahu, směrem na jih jsou dvě chodby, je jednou kterou se vydá, krokodýl si ji i tak najde. Pokračuje dál. Krysy, lékárnička. Vyleze z chodby.

Nahoře zahlédne páku. Směr SV - první schod, pak druhý, otočí se a doskáče po výstupkách až k páce ( tři výstupky) , z třetího skočí na níže položený, z něj přeručkuje ke dveřím. Otevře je. Ostny, krysy (skočí šikmo). Půjde rovně, seskočí do zeleného otvoru, ještě než se dostane na dno - třetí krysa. Proběhne vchodem do další místnosti s bazénkem - další krysa.

Půjde po schodech vedle zlatých dveří, vytáhne se nahoru, otočí se doprava a vyskočí na další předkus. Doběhne nakonec, otočí se doprava a skočí o patro níž, pak se opět vytáhne, otočí se doprava a už vidí páku, která otevře spodní dveře. Vrátí se dolů, vezme klíč. Larsonův brácha. Škoda nábojů, Lara skočí do bazénku. Plave - prvního otvoru si nevšímá, jen v případě se potřebuje nadechnout, jinak plave dál tunelem, až se dostane do haly s mostem.

Výchozí bod - dvě sochy, opět vyběhne schody vlevo od rampy. Vyleze na balustrádu tvaru "U". Doběhne k sloupu, na který vyleze. Na něm se otočí o 180° a skočí na balkon. Po schodech nahoru - páka vlevo na zadní stěně - pozor na díry v podlaze.

Vrátí se na balkon a zjistí, že vše zatopila. Skočí do vody, potopí se do původního bazénku, na pravé straně je úzký tunel, ten ji dovede do místnůstky s dvěma krysami a spoustou Extras. Pod hladinou je páka, tou otevře dveře pod sebou - klíč. Další dveře se otevřou automaticky, těmi se vrátí do hl. haly. Vyleze na most. Vyzkouší pravé dveře. Za nimi je tunel naplněný vodou, ten jí dovede k lékárničce s klíčem. Brána se opět automaticky otevře a Lara je opět v hl. sále. Už zjistila, že ve vodě není bezpečno, rychle vyleze na břeh a nebohé zvíře uspí.

V bazénu vlevo na zadní stěně je úzký tunel, kde je 2. Secret. (V případě, že hledí od soch směrem ke dvěma dveřím za mostem.)

Lara vyleze z vody (S), tam, kde je balkon s bílými dveřmi. Vlevo od dveří je kvádr, který zasune. Objeví tak novou komnatu s 3. Secret. Provedení: salto dozadu na šikmou plochu, přidrží se hrany balkonu a vytáhne. Opustí tajnou komnatu a odemkne bílé dveře, pak další za nimi. V místnosti vyleze na pravý kvádr, otočí se o 180° a skočí na schod. Otočí se doprava, skok a je u zámku. Gorila na ní vybafne. Odemkne, spodní dveře se otevřou, za chvíli uslyší hladové šelmy. Uspí je a vběhne do sálu. Páku může zatáhnout, chce-li vpustit další šelmy do svého teritoria. Raději vytáhne kvádr za pákou (dvakrát), pak čtyřikrát od zdi, obejde ho a ještě jednou zatlačí. Z jeho pomocí vyleze do prvního patra. Tam leží lékárnička a munice.

Level Lara opustí, když skočí do vodního tunelu, který byl schovaný za kvádrem.

Tomb of Tihocan

Lara poplave tunelem dolů, pak rovně až narazí na dva otvory, jeden směřuje dolů, druhý nahoru. Musí dolů k páce, která způsobí vyčerpání vody z horního otvoru a tím umožní holce hluboký nádech.

Vyleze na pevninu, zatáhne za páku, otevřou se dveře, i tlama krokodýla.

Vyběhne po schodech vlevo, vytáhne se až na horní podestu. Otočí se směrem do místnosti a přeskáče až k výklenku, kde je páka. Akci trochu stěžují šipky, ale Lara je zvyklá i na horší zacházení.

Zatáhne za páku. Místnost se naplní vodou. Bílý kvádr pluje nad hladinou, odkryl malou komůrku s lékárničkou. Lara vyleze na bílý kvádr. Vběhne do tunelu, na jehož konce je další minibazének. Skočí do vody, poplave dolů až narazí na páku, tou se zastavuje proud. Pak se vrátí do minibazénku pro vzduch, neboť jí čeká dlouhá cesta tunelem. (Proud je tu dobrým parťákem.) Vyplave v bezénku, kde na ní čeká dárek od genetických inženýrů.

V rohu je kvádr, který potáhne směrem k vodě, vyleze na něj a z něj skočí směr S na šedou zeď. Otočí se doprava, až se dostane k úplně tmavému místu, ve tmě je tam schován schod. Vpravo se může vytáhnout. Možná, že se objeví Pierre (Larsonův brácha). V dálce zahlédne patrony, doskáče si pro ně jako kamzík, včas se vyhne závěsnému kyvadlu. Pak se vrátí na sloup, kt. je naproti pravému vstupu. Skočí do něj. Schody seběhne, zastraší útočníka a ladně proběhne sekacími dveřmi. Sejde dolů, krokodýl a spousta Extras.

Dobře si prohlédne podlahu místnosti. Na třech místech jsou jinak položené dlaždice. Když na všechny stoupne, otevřou se tajné dveře v rohu, ty vedou k 1. Secret, pro které si musí akrobaticky doskákat. Provedení: Postaví se čelem ke dveřím, skok doleva a pak už je držet klávesu Alt a v pravý okamžik Ctrl, aby se mohla vytáhnout k lékárničce a patronám.

Vrátí se zpět k závěsnému kyvadlu. Přeskáče na druhou stranu, tak aby mohla skočit do druhého vchodu. (Před skokem se jí vlastně nůž míhá před očima.) Seběhne schody. Na konci se otočí o 180°, skok dozadu s přidržením, přeručkuje doprava, vytáhne se. Zatáhne za páku, skočí do vody a doplave k nejnižšímu schodu vedle zdi, kde může vylézt a zastřelit krysu. Pak skočí do dalšího minibazénku, tunelem doplave do další místnosti se lvem a ostny. Jak pravá, tak levá chodba vedou ke stejnému cíli - páka. Vrátí se k ostnům a vyleze doprostřed na stupínek, když se otočí spatří vzteklé gorily, které ze zdola může uspat. Skočí k ležícím tělům, dál do otevřených bílých dveří. (Nalevo od nich je rýha, odtud k ním přeručkuje.)

Sebere klíč a lékárničku, vrátí se k ostnům. Odemkne zámek. Když se otočí, všimne si, že se kvádry z vody zvedly, přeskáče po nich na druhou stranu. Před dveřmi sebere lékárničku a vstoupí do podivného sálu (plno dveří, na podlaze pomalované desky voodoo).

Kvádrem, který je vklíněný mezi dva sloupy, může pohybovat. Dotáhne ho na počmáranou desku, otevřou se jedny dveře, vyběhne osvobozená gorila ... Každým takovým posunutím kvádru na další a další voodoo desku se otevřou další a další dveře, za nimiž jí čeká příjemné, někdy i nepříjemné překvapení.

Když už má oba klíče, přistoupí k jediným zavřeným dveřím sálu a odemkne je.

Nová cesta.

Než se sklouzne po kamenném tobogánu, skočí doprava (držet Alt dokud nedopadne na pevnou desku), tam je v tunelu schované 2. Secret. Dobře si prohlédne situaci, čekají jí plovoucí desky, po kterých musí přeskákat k vysněnému cíli na druhé straně kobky. Provedení: její pravé rameno směřuje do kobky, skok doprava, dopředu, třikrát doprava, dozadu, doprava - je tam. Sebere odměnu a vrátí se k tobogánu, který jí umožní mokré přistání. Poplave doleva, v dálce uvidí šedou desku na kterou může vylézt a odtud břinknout krokodýla. Vleze do otvoru, čeká ji několik výstupků nahoru, až se dostane do jeskyně s pákou. Skákat L. fakt umí.

Zatáhne za páku a skočí do vody pod sebou, tunely se dostane k paláci.

Než vyleze na sucho o prohlédne si zajímavé architektonické dílo, potopí se, vpravo pod palácem narazí na tunel, ten jí dovede do místnosti s pákou, která otevře hlavní vchod do majestic-budovy.

Teď se vrátí k vchodu, vyleze, když tu procitne jedna ze soch. Chrlí na Laru ohnivé koule, pokud lady nechce aby měla popálené drahé designerské oblečky, nezbývá jí nic jiného než střílet a k tomu uskakovat

Vstoupí do chrámu ozbrojena Magnum, všivák Pierre se hlásí o slovo. Tohle ale nerozchodí. Lara prohledá jeho bezvládné tělo, no dobře, jinými slovy - okrade mrtvolu.

Aby mohla vylézt na balkon, použije pohyblivé kvádry. Nahoře si totiž Pierre schoval lékárničku a dva balíčky patron, pak odemkne zámek. Na druhé straně komnaty se otevřou dveře, kterými se Lara POČKAT!!! Ještě jednou si to může rozdat s ohnivým jezdcem, stačí se nadechnout čerstvého vzduchu před chrámem. Nemusí sice podstupovat toto nebezpečí, ale bylo by to vážně cool!

Jemnější povahy mohou tedy rovnou opustit komnatu otevřenými dveřmi. Následuje filmová sekvence.

City of Khamoon

Lara běží rovně. Spustí se do propasti - přesněji skočí šikmo na písečný útvar vpravo, z něho přeručkuje doprava k páce.

Spustí se do kanálu a vstoupí do dveří pod sebou. Kvádr třikrát potáhne k sobě. Přeleze kvádr, za ním je chodba, v ní munice a lékárnička. Teď vytáhne druhý blok (ve výklenku), musí ho dostat vedle pomalovaný kvádr (směr JZ). Na ten pomalovaný vyleze a po hraně stěny přeručkuje kousek doprava a vytáhne se. Odtud uspí skoro růžového pantera. (Všimli jste si toho děsivého obličeje vzadu?)

Otočí se doleva a vyleze na hyeroglify ozdobenou stříšku, munice a lékárnička. Půjde si blíž k tomu hrozivému obličeji. Znenadání se objeví fešák, přátelství tohoto typu nenavazuje a raději střílí.

Vpravo je fontánka. Ponoří se do vody - munice (2x). Vyleze k dvěma palmám. V rohu zeleně je zarostlý schod, slouží jako výpomoc dostat se výš. Asi uprostřed se Lara zastaví, postaví se čelem k morovému sloupu, na který musí s rozeběhem doskočit - patrony. Odtud si zkusí šipku do bazénku, když už si prohlédla okolí.

Lara vyleze k bradě Sfingy, dál půjde po levé straně hlavy, vzadu za mozkem je schován klíč a patrony.

Pod bradou Sfingy je kvádr, který dvakrát vytáhne, za ním se skrývá zámek, do kterého náhodou pasuje právě nalezený klíč.

Dveře vedou do nového sálu, hned vpravo na podstavci první sochy je lékárnička. Po podstavcích doskáče až k světlé zdi (směr V). Zeshora uspí pantera. Na posledním podstavci se otočí doprava a s připravenými zbraněmi poběží chodbou. Na konci se dá doleva, až uvídí krokodýla. Spustí se dolů, chodba ji zavede k lékárničce. Pak se vrátí do sálu s bezvládným krokodýlem. Po rampě vyběhne nahoru, je to jen proto, aby uvolnila kouli, před kterou včas uskočí stranou. Vrátí se ke kouli, od ní se dá doprava, po úzkých schodech se dostane až ke stěně, vlevo vidí 1. Secret.

Vrátí se k bazénku, skočí do něj, tunelem se dostane k páce. Otevřou se dveře do místnosti, v které živoří krokodýl. Vytáhne se o patro výš (tam, kde jsou mříže). Dvakrát posune kvádr (směr Z), vyleze na něj, vytáhne se otvorem ve stropě k páce. Vrátí se a spatří velký zlatý kvádr, který pomocí páky vysunula. Je to taková obří zlatá cihla, která se nedá odnést v baťůžku. Znovu posune kvádr, tentokrát ho přemístí pod ten zlatý zázrak, vyleze na něj, doskočí k dalšímu kvádru, který leží o patro výš. Ten odsune, aby se mohla dostat do chodby za ním, páka. Vrátí se. Všimne si, že nad zlatou cihlou je otevřený poklop. Kvádr v patře přesune dvakrát k sobě, vyleze na něj a tak doskočí na zlatou cihlu, poklopem se dostane do modré komnaty. Zatáhne za páku.

Vlevo od stříbrného gongu jsou pískové desky, skočí na ně a dál směr V. V pravém rohu najde munici, sjede po klouzačce dolů až k lékárničce. Otočí se doprava, přeskočí na rampu, odtud vlevo na modrou střechu s municí. (Zeshora může zastřelit krokodýla.) Na modré střeše se otočí doprava a skočí na balustrádu nad rampou (použije střešní vyvýšenou desku), 2. Secret. Opatrně se spustí na rampu a poběží k soše kočky Micky. Bude se spouštět dolů tak, aby si nezlomila vaz. Když je na dně, dá se vchodem za kterým hned vlevo je munice, pak seskočí dolů. Ocitne se v zatemnělé hale, zeshora uspí pantery. Možná jste objevili ve výklenku páku, která slouží k osvícení sálu. Na radu odborníka je prý lepší nechat sál ponořený do šera, aby L. mohla najít 3. Secret.

Sleze na pískově hnědou podestu, ve výklenku najde munici.

Musí až na dno sálu, se zbraněmi v ruce. Půjde se podívat do osvětlené chodby - lékárnička. Když opustí chodbu, vlevo zahlédne tmavý kvádr, který použije k tomu, aby se mohla dostat k mostu nad sebou.

Přejde most, dole se objeví další panteři. Obejde sloup a v nice zahlédne patrony (3. Secret).

Dole se otevřely další dveře. Zvědavost jí nedá a podívá se tam (lékárnička).

Znovu vyleze stejným způsobem jako předtím na most. Dá se tentokrát vchodem doprava. Pozor na fešáka. Když doběhne modrou chodbou do pískově vymalovaného, ale prázdného sálu, otočí se doprava a vyskočí do výklenku, ten jí zavede do další místnosti (s pískem). Na ozdobném kvádru leží klíč.

Vyběhne kopec písku. Na jedné desky zahlédne munici, otočí se doleva a doskočí k páce. Vrátí se zpět. Pod ní je otevřený poklop a klouzačka.

Dole se opět otočí a po druhé hromadě vyběhne nahoru do místnosi se zámkem pro Safírový klíč. Proběhne dveřmi.

Obelisk of Khamoon

Dá se doprava, vyleze na stěnu a vstoupí otvorem do chodby, na jejímž konci je místnost se čtyřmi sloupy.

Z pod prvého sloupu vytáhne třikrát kvádr, pak ho přemístí ke stěně (pod zlaté dveře - jsou téměř u stropu.) Vběhne do chodby, kterou odkryl kvádr - panter - lékárnička. Vrátí se zpět.

Úplně vlevo je další kvádr - odsune ho, za ním je bazének, skočí si smočit trenky, propluje tunelem, vyleze na souš, uspí krokodýla, pak si v klidu a dobře prohlédne bazének (munice, lékárnička, safírový klíč).

Vrátí se do sálu se čtyřmi sloupy. (Z vlastní iniciativy může prohledat i dva zbylé prostory ukryté za zbývajícími kvádry.)

Vyjde ze sálu a odemkne dveře (kolem kterých na začátku Level proběhla).

Vrátí se do sálu a vyleze na kvádr, který si připravila ke stěně, aby se mohla dostat do dveří pod stropem. Vyběhne schody se zbraněmi v pohotovosti - mumie. V komnatě najde páku, tou se sklopí mosty. Pravým oknem vyleze na most. Sebere oko Horuse (ty dveře se neukázaly jen tak, trpělivost). Skočí do bazénku, sebere co vidí, jako správný bufeťák. Vstoupí do chodby v rohu. Sjede po rampě, dva panteři. Na druhé straně místnosti jsou modré schody, vezme je po dvou ( to byl jen vtip). Z nejvyššího schodu vyskočí na desku nad sebou. Otočí se, skočí na další, opět otočka a skok na protáhlou výše položenou desku, na další, uvidí lékárničku, buď si pro ní doskáče nebo bude pokračovat výš a výš až bude nejvýš. (Vedle lékárničky byl vchod do jakési komnaty, dobrodružné povahy ho můžou vyzkoušet.)

Lara musí vylézt až ke třem sloupům. Schody vpravo přivádí nezvaného hosta. U sloupů je páka (další most je sklopen). Pod sloupama na balkonku je schováno něco do baťůžku.

Vrátí se ke schodům, odkud přihopsala mumie, vyběhne je, v sále je otvor v podlaze. Sklouzne po rampě dolů.

Vpravo jsou výklenky, které mohou sloužit na útočistě před panterem. Pak zatáhne za páku. Ze zvědavosti nakoukne do panterova doupěte - munice. Vrátí se po schodech nahoru (rampa se totiž změnila ve schody). Když vyleze tři schody, otočí se doleva - patrony. Vrátí se na schody, vyleze další dva, otočí se doleva a seskočí, projde dveřmi vpravo. Opět je v sále s bazénkem.

Otočka doleva, přeskok na balkon, po mostě si dojde pro Ankh. Vrátí se před vchod, půjde doprava, po schodech, kde leží lékárnička, k páce.

Musí zpět ke schodům, které byly v "minulém životě" rampou. Vystoupá až nahoru, tam skočí ke stěně s rýhou a přeručkuje doprava. Spustí se na zlatý kvádr, zajde za roh a spustí se o kousek níž.

Je tam rampa a vstup do pomalované místnosti, kde je páka. Potom vyběhne nově vzniklé schody nahoru. Mumie.

Právě se nachází v hale s gongem. Jsou tam dvě páky, jedna je vedle gongu, druhá vedle zlatých dveří. Obě zatáhne. Zlaté dveře se otevřou. Vstoupí. Po schodech dolů ke třem sloupům. Projde těsně podél sloupu, ze zelené desky skočí na morový sloup (1. Secret). Postaví se do levého rohu sloupu, směr gong (dole). S rozeběhem skočí ke gongu - 2. Secret. Seskočí k mostu, který je ještě zvednutý a poběží vchodem po tyrkysovém koberci do nového sálu. Po schodech nahoru, přeručkovat po stěne doprava, vytáhnout se do výklenku, pak výš (kde je sloup). Tam najde 3. Secret. Vrátí se k sloupu, na druhé straně sálu spatří patrony. Kamzičími skoky si pro ně doskáče. Vrací se, jednou přeskočí, na další zdi se spustí dolů (je tam vchod), spustí se ješte o patro níž. Přeručkuje doprava, otočí se o 180° a skočí na schod do výklenku. Zatáhne za páku, a tím sklopí poslední most.

Teď musí na podlahu sálu. Zbudí dvě mumie, vyleze po kvádrech nahoru do haly s morovým sloupem a padacími mosty. Dojde si pro Scarabea, vlevo od něj je Siegel Anutise. Tajné dveře v bazénku se otevřely. Skočí do bazénku a poplave do tajného tunelu, v jehož výklencích leží munice, patrony, lékárnička. Doplave až (a že je to dálka) do bazénku, kde prudí mumie. I na dně tohoto bazénku jsou poházené Extras. Vedle východu (vlevo) je zeď, na které leží munice. Se zbraněmi v rukou projde východem.

Na kopci písku někdo zapomněl lékárničku. Z písku skočí (směr Z) k dalšímu vstupu - je opět u Sfingy.

Aby se otevřela brána vpravo, musí do sloupu zasunout čtyři poklady, které si chtěla nechat na památku.

Brána se otevře, vběhne.

Santctuary of the Scion

Sebere munici vpravo a vlevo pod schodama. Cestou nahoru potká mumie. Doběhne do místnosti, ke leží další munice, vyleze na kvádr a otvorem ven.

Dá se doprava, sklouzne dolů. Pif Paf. Tento typ mumie zdá se býti poněkud modernější.

Poběží rovně, vyleze na menší kvádr (vpravo od světlého - zešikmeného). Pak dál na ten světlý, otočí se o 180° a skočí na šikmý před sebou. S rozeběhem na další (skalní stěnu má po levé straně). Skáče - až se dostane k rýze ve stěně, po které přeručkuje doprava. Vylézá po kvádrech nahoru.....skalní stěnu má teď po své pravici. Narazí na munici a v dálce spatří páku, ke které se proskáče. Úplně dole se otevřou nějaké dveře. Tu zaslechne podivný zvuk - to není jen větříček - to je létající démon. Víte, co říkal Lenin: Střílet, střílet, střílet... nebo že by to bylo jinak? Vedle páky vlevo leží patrony. Odtud skočí směrem na západ, další munice. Spustí se dolů na spodní desku, pak dál až na zem.

Mezi nohama Sfingy - ne není tam to, co si myslíte - jen munice.

Poběží dál k boční části Sfingy. Zastaví se u místa, kde jsou dva vysoké kamenné sloupy.

Vyleze na pravý kvádr a skočí s rozeběhem na pravý menší kvádr u stěny. Vyskočí nahoru na desku, z ní na nižší (ze dvou dlouhých kvádrů), pak na nejvyšší. Odtud na polomost nad ním, ten jí zavede přes ostré dveře k páce. Další létající démon. Vpravo od páky je lékárnička.

Vrátí se opět na zem k Sfinze.

Běží po její levé straně ( když hledíme Sfinze do očí), sebere munici, pak se dá kamennou chodbou doleva.

Dojde k rampě, sjede dolů (pozadu s přidržením), po hraně přeručkuje doleva, schová munici a vyleze po třech obřích schodech. Nahoře půjde doleva, další schody, tentokrát dolů, k vodě. Na dně bazénku leží zlatý klíč. Vyleze schody, vlevo jsou další schody, musí sjet rampu - v pravý okamžik skočí na most.

Odemkne dveře, vstoupí - bydlí tu ohnivý muž. (Čím protivnější útočník, tím lepší zbraně L. musí zvolit.)

Z pokojíčku ohnivého muže si odnese lékárničku a Ankh. Z mostu skočí do vody, vyleze obří schody.

A je zpět u Sfingy, půjde k její pravé pacce. Znovu vyleze na malý blok vpravo od světlého (jako na začátku). Pak se dostane na světlý, tam se otočí o 180° a pokračuje na další výše položenou desku. Munice. Pokračuje dál (stěnu má po pravé ruce) při skalní stěně. Možná už z dálky uvidí otevřené dveře, cíl její cesty.

Vběhne dovnitř, vpravo v chodbě posune kvádr před sebe, vrátí se k němu, vyleze na něj, vytáhne se výš. Pozor - v místnosti je ... Pif Paf. Sebere lékárničku a Ankh.

Vrátí se před dveře, otočí se doprava a bude sestupovat dolů, až se ocitne na zádech Sfingy, kde pobíhá bubák. Na zádech Sfingy je je zešikmený kvádr, z jeho pomocí doskočí do výklenku v její hlavě. Odtud se dostane až na vrcholek hlavy, kde jsou schránky pro dva Ankhy; otevřou se dveře mezi nohama Sfingy.

Ještě než opustí hlavu S., měla by si doskočit pro 1. Secret. Postaví se na samý kraj hlavy (směr J), podívá se dolů, ve vzduchu zahlédne munici a ... (Musí stát v rohu s milimetrovou přesností, jinak - je z ní placička.) S rozeběhem skočí k tomu tajemnému místu. Když stojí na té neviditelné desce možná jí vyruší létající démon.

Z neviditelné desky doskočí s rozeběhem k nejbližšší desce naproti. Rychle se vytáhne, neboť za zády uslyší svištivý zvuk. Létající démon.

Proběhne otevřenými dveřmi (mezi nohami S.), spíš bych měla napsat skočí do vody. Je v podmořském světě.

Socha vlevo má v klíně patrony. Mezi sochama je munice. Pořádně se nadechne, mezi nohama pravé sochy je tunel, zavede L. k páce, tou aktivuje proud, který ji vynese nahoru. Vyleze z vody. Vytáhne se na nejnižší popsaný kvádr, z něj přeskočí na vyšší, otočí se doprava a skočí na plochu, kde vidí schody. Vyběhne po nich, běží dál, dokud nenarazí na skluzavku. Dole je démon.

Lara se musí dostat dolů. Provedení: U východu se otočí doleva, na kraji se spustí na kvádr pod ní. Otočka o 180° - skok na kamenný kvádr o trochu níž (hned vedle potištěného), opět se spustí níž, otočí se doprava a skočí na kamenný kvádr, z něho se spustí na kamennou podlahu. Pravá socha má na prsou páku, otevřou se dveře pod vodou. Skočí do vody, musí proplout mezi nohama levé sochy - dostane se do bazénku, vyleze, běží chodbou nahoru. Cestou sebere munici, úplně nahoře je Skarabeus.

Ve vstupní hale na ní čekají návštěvníci.

Když je opět čistý vzduch, odemkne pomocí Skarabea bránu vlevo od schodiště. Sebere co vidí, jde chodbou dolů, otvorem vlevo se dostane do komnaty Sciona.

Jak se tu vzal Larson? Tohle je jeho poslední výstup.

Schody vpravo nahoře vedou k Scionovi. Neváhá a bere.

Filmová sekvence nás zavede do ...

Natla's Mines / Atlantida /Doly Natla

Toto dobrodružství začíná Lara bez zbraní. Já vím, že je to k vzteku, zvlášť když sbírala munici jako jiní houby.

Lara poplave tunelem, až se dostane k vodopádu. Vodopád skrývá chodbu. Kousek poběží. Před schodem se pořádně rozhlédne, uvidí páku, ta otevře dřevěná vrátka.

Vrátí se k vodopádu. Skočí do vody a vyleze na břeh na druhé straně. Běží do tunelu (vpravo od beden). Kolejnice - je tam i dřevěný kvádr, kt. jednou potáhne k sobě. Zjistí, že blokoval vchod - vstoupí - zatáhne za páku (otevřou se další vrátka).

Vrátí se k vodopádu. Opět do chodby pod vodopádem. Tentokrát půjde nahoru. Nahoře musí přeskočit k záterase. Cesta vede dolů. Lara na jednom místě stáčí hlavu na zavěšený baráček. Sebere lékárničku.

Další jeskyně - v ní dvě boudy, bedna, kolejnice, pneumatiky a další harampádí - jakási zakázaná skládka. Dřevěnou bednu dvakrát potáhne k pneumatikám, vyleze na ní a skočí na střechu boudy. Jedna střešní deska je prasklá, skočí dovnitř. Skalní tunel vede nahoru. Na jednom místě narazí na páku. Pak běží dál. Otvor v podlaze. Spustí se dolů - a je opět na zakázané skládce. Poběží po kolejích k dřevěným vrátkům, ty se čert ví jakou fotobuňkou v téhle díře otevřou.

Závod s časem nebo lépe řečeno o život. Provedení: čekají na ní dvě ohnivé koule. Lara přeskočí záterasy, musí se dostat (nejlépe cíleným skokem) na rampu vpravo, rychle seběhnout dolů a uhnout, než z ní koule usmaží karbanátek. Za rohem najde pojistku. Běží dál, opět dvě koule, šikovně se jim vyhne. Narazí na díru, spustí se dolů, ocitne se na kolejišti (vrátka s fotobuňkou). Vyleze na rampu, myslím na tu, po které se kutálela ta druhá žhavá koule. Dojde k další díře, která vede do jeskyně s dvěma boudama.

Lara se opět vrátí s místu s vodopádem.

Skočí do vody, vyleze na loďku (místo, které je tmavší) a z ní přeskočí naproti k bednám.

Veleze na bednu úplně vlevo, ejhle - štola, v ní je plno beden s nápisem NATLA. Munice. Tmavá bedna je posuvná. Jednou ji vytáhne, pak posune jednou doleva. Za ní je další, kterou vytáhne (dvakrát) a jednou doprava. Byla tam schovaná páka, ta zapne vrták, ten tedy už neblokuje štolu.

Doběhne k místu, kde byl vrták. Vleze do štoly, tam je další bedna NATLA, dvakrát jí odstrčí, a je v novém prostoru. Vyleze na blok, otvorem nahoru, pákou otevře další vrátka; munice. Sleze dolů - půjde na východ, cestou najde další pojistku.

Vrátí se k dvěma boudám. Vybere si vchod vlevo (od levého domku). Běží tunelem, až se dostane k místu, kde je pásový dopravník. Vlevo od něj pokračuje dál. Za dřevěnými otevřenými vrátky je páka, ta umožní posunutí třetí pojistky na místo, z kterého si ji L. může vzít.

Lara se vrátí k zavěšenému domku.

Vstoupí do prosklené budovy vpravo a pojistky dá na místo. Domek klesne na zem. Lara ho jde prozkoumat. Nevěří vlastním očím - pistole!!! Proto ten neuvěřitelný maraton. Vyleze na střechu domku a skočí do štoly (směr Z). Kousek za vchodem se podívá nahoru, je tam otvor. Skočí nahoru.

Vrátka se sami otevřou. Lara si všimne dřevěných desek na podlaze, to je tzv. padací most. Provedení: skočí na druhou stranu, klouže pozpátku, přidrží se chvíli okraje, deska se zvedne.

Lady se otočí doleva a vyleze výš. 1. Secret. Zatáhne za páku.

Vrátí se k domku (kde byly pistole). Odtud dál k vrtáku, kolem NATLA bedny, tam někde našla jednu z pojistek, běží dál, až narazí na Cowboye, který má drzost střílet po ní jejími Magnum. (L. musí obíhat jeho maličkost a střílet, přitom nespadnout do jam s lávou.)

Když je po nerovném boji, sebere své nářadí a postaví se na kraj kráteru, vlevo je páka. Stoupne si naproti páce, skočí k ní s rozeběhem - to bylo hned jasné, že to nezvládne - kousek sklouzne, neboť má ruce připravené k úchytu, zachytí se okraje stěny a přeručkuje doprava. Pustí se na desku pod sebou. Otočí se doprava a poběží tunelem až k jezírku s lávou (bublinky). To se nám ty Karlovy Vary po výbuchu Etny změnily, že?

Půjde doleva a skočí na plochu před sebou, otočí se doleva, s rozeběhem doskočí na sloup, s rozeběhem na další sloup. Na něm se otočí doprava, zahlédne štolu, do které doskočí. Okamžitě posune bednu dopředu - láva přichází někdy z leva. Když to přežije, tak posune bednu doprava, s její pomocí vyleze nahoru a objeví jeskyňku s 2. Secret. Z jeskyňky půjde chodbou v rohu. Otvorem v zemi se spustí na koleje (leží na nich munice, zbraň, lékárnička). Vrátí se na místo s Secret. V jeskyňce jsou tři otvory v podlaze, vybere si ten správný, který vede k lávovému jezírku.

Skočí na sloup naproti, otočí se doprava, opět skok, a další ... až na konec.

Vstoupí do nové jeskyně. Pozor na jámy s lávou.

TNT bedny. Vybere si tu, která je tmavší než ostatní. Jednou jí vytáhne, jednou posune doprava, pak třikrát do vedlejší jeskyně. Přeskočí bednu a bude ji tlačit až na konec, ještě jednou doleva. Vyleze na ní, tak se dostane do štoly pod stropem.

Vyběhne nahoru. Chřtán s lávou musí přeskočit (s rozeběhem doprava), chvíli počká, posléze skočí na místo, odkud se vyvalila láva.

Běží dál - páka - munice. Vrátí se k bednám TNT. Otočí se doleva a s rozeběhem skočí do další štoly, ta jí zavede do zcela nečekané haly. Zbraně v pohotovosti. Objeví se drzý skateboardista, který používá Lařiny Uzi.

Když dojezdí, veme si L. své zbraně a důkladně prohledá halu ( třikrát munice). V hale je taky nádrž s vodou. Skočí do ní. Za vrátkama je 3. Secret. Hned za vrátkama poplave nahoru, vyleze po schodech ven. Je opět v hale.

Vydá se na jih ke štole.

Překvapení - tři lávové koule. Provedení: Bude se držet uprostřed a podle situace uskakovat napravo, nalevo.

Cesta vede nahoru. Dostane se do prostoru s kvádry. Vyleze na jeden, z něj na další - vyšší, pak doskočí na jakýsi kamenný polomost. Další skok doleva a další, až se dostane k otvoru ve stropě.

Když zastrčí dvakrát tmavý kvádr, ocitne se v novém sále. Otočí se doprava a vytáhne se do další místnosti. Další kvádr - dvakrát zastrčit. Vpravo díra v podlaze, skočí dolů. Kvádr jednou vytáhne, zase půjde o patro výš, aby tam opět proskočila dírou o patro níž, kvádr jednou zatlačí a objeví se výklenek s pákou.

Otočí se tak, aby páka byla po její pravici, poběží rovně, doleva a vytáhne se nahoru. Poběží ke kvádru, od něj doleva, po schodech dolů k dalšímu kvádru (jednou ho postrčí), otočí se doleva a doběhne ke dveřím. Ty se jí před nosem zavřou, vlevo je naštěstí páka.

Vrátí se po schodech nahoru, až ke zlatým dveřím, od nich druhou dírou vlevo se konečně dostane ke dvěma otevřeným dveřím.

Venku na ní čeká frajer s brokovnicí. No jasně, že není jeho!

Co nejrychleji ho uspí.

Postaví se před bránu zlaté pyramidy. Vytáhne se nad vstup, odtud vidí tmavé plošky, tzv. plošky neklouzavky. První je vlevo. Lara se musí dostat pomocí plošek do štoly vlevo nahoře ve skále. ( Až bude na té nejvyšší plošce, otočí se čelem ke skále, skočí a sklouzne ke vchodu do štoly.)

Tam je páka, otevřou se nějaké dveře.

Lara se vrátí k bráně pyramidy. Lépe řečeno sklouzne k bráně. Otočí se zády k pyramidě a uvidí budovu ala Labyrint. Zlaté dveře vpravo - lékárnička a klíč.

Klíč použije k otevření brány pyramidy a vstoupí.

Filmová sekvence.

Atlantis

Poběží rovně, cestou vezme munici.

Zbraně v pohotovosti.

V sále je šest obřích koulí, z těch se rodí démoni. (Většina z nich střílí masážní kuličky.)

Nejdřív praskne koule vlevo, pak vpravo a není to jedno? Proběhne na konec. Před prostředními dveřmi leží munice, vlevo od nich L. vstoupí do samootvíracích dveří, po schodech nahoru. Nahoře najde v rohu lékárničku a na prostředním mostě patrony. Dole se probudí létající démon.

Když má chvilku klidu, může si prohlídnout zvláštní architekturu, jakoby byka připravena pro další zasedání ......

V dalším rohu je páka. Ta otevře dveře, za nimiž je další páka, otevřou se další dveře, a další páka. Konečně jsou dveře v přízemí otevřené, může jít dál. (Málem bych zapomněla, postupně se probudily všichni démoni, ale to už asi víte, jen jsem vás na začátku nechtěla tolik vystrašit.)

Ze shora se blíží další létající démon. Lara si stoupne na kraj desky, skočí dozadu s Ctrl, chvíli počká, pak se spustí ještě níž (s Ctrl), vytáhne se a ocitne se v tunelu s 1. Secret. Doběhne tunelem na konec, vytáhne se nahoru. Spustí se dírou dolů. Otočí se na východ. (Tmavý sál s jednou koulí dole.)

Postaví se čelem k rýze ve zdi. Z vhodného místa skočí (Ctrl), chvíli se podrží, pak spustí s Ctrl o trochu níž. Tunel vede k páce. Otevřou se dveře nad koulí. Vyběhne vlevo schody, nahoře najde munici, seskočí na průhledný most, směr dveře. S rozeběhem přeskočí chybějící část mostu, probudí démona. (Buď zbaběle uteče nebo ho zastřelí. Radím utéct.)

Přeskočí na kamenný sloup, otočí se doleva, po tmavších polích doskáče nahoru na pyramidu (vpravo nahoře vchod). Pozor koule! (Před ní uskočí rychle na další tmavou plošku.)

Nahoře najde 2. Secret. Sklouzne podél kamenné stěny ke dveřím dole. Postaví se čelem k vodě, na druhé straně uvidí lékárničku. K té doskáče ( s rozeběhem a Ctrl přes vodu, to samé na sloup s balíčkem). Znova to samé na vyšší sloup před sebou. Vstoupí do jeskyně - páka. Skočí do vody a najde další páku. Opět závod s časem. Vyleze z vody na nejnižší plochu, z ní na vysoký kvádr a pomocí skoků přes tmavé plošky pyramidy se musí dostat k těm rudým dveřím, než se zavřou.

Když se jí to nakonec podaří, ocitne se v sále s třemi proudy lávy.

Naproti jsou schody, doskočí k nejnižšímu, další vyleze, až se dostane k světlému vstupu.Tunel jí povede nahoru (ostny přeskočí), až k jezírku. V něm najde patrony a páku, proplave dveřmi, vyleze na souš. Projde stříhacími dveřmi, sebere munici, zastřelí létajícího démona. (Zní to tak snadně.)

Otočí se doprava a skočí na další minibalkon. Munice. Prohlédne si zvláštní výzdobu, otočí se a skočí do vody.

Nová hala - čtyři koule - několik pák. Pomocí pák otevře troje dveře pod hladinou, těmi propluje. (Na dně je lékárnička a o démonech se už nemusím zmiňovat.)

Vyleze z vody, vyběhne kopeček. Vpravo narazí na rudé dveře (je u nich páka). Vstoupí. Vypadá jako maštal. Vzadu vpravo najde kvádr, vytáhne ho jednou a zatlačí doleva ke zdi. Pak proběhne rudým tunelem ke dveřím s pákou a opět vstoupí . Lara pochopí, že s tím kvádrem to bylo nutné, vytvořil tzv. slepou ulici pro lávu. Poběží chodbou, kterou láva před chvílí blokovala. Je opět v té pěkně vymalované hale. Zastřelí létajícího démona, vpravo skočí na minibalkon.

Opatrně nahlédne dovnitř. Dvě koule. (Pozn. Pokud se Lara ke kouli přiblíží, začíná se probouzet démon. Z chodby je snažší je likvidovat.)

Sklouzne dolů (těsně před krajem skočí na červený pruh - světlé jsou kluzké). Nahoře sebere, co najde a červeným tunelem se dostane do dalšího sálu (uprostřed je rudá nudle) s koulí. Poběží s připravenýma zbraněma doprava, tím přivolá létajícího démona. (Radím, kotoul vzad tzv. judo-kotoul a do tunelu, Pif Paf.)

Pak skočí od vchodu na výřez vlevo. Následuje další skok na plochu před vchodem do jeskyně (směr koule). Upozornění: Lara musí stát na milimetr přesně, aby tam s rozeběhem doskočila.

Rychle vklouzne do štoly, z které zastřelí démona. Sebere munici.

Chce skočit na rudou nudli, světlá plocha, která vypadá nebezpečně šikmá je vlastně bezpečná, tak na ni Lara může skočit. Z nudle pak doskočí na druhou stranu (zlatý kvádr). (Když se lady podívá z nudle pod sebe, zahlédne červenou desku, ta kupodivu nepálí.)

Vpravo je páka. Munice. Doběhne ke zlatému kvádru - pozor na jednu šikmou desku, ať z ní není ražniči. Vytáhne blok ze stěny, objeví se chodba, na konci jsou nůžkové dveře. Za nimi vpravo další démon (ve štole). Odstraní ho, vstoupí (skočí). Poběží štolou, po schodech nahoru. Sebere lékárničku, munici, připraví si zbraně. Létající démon. Ááá, opět ta nádherně vymalovaná hala. Lara skočí na minibalkonek vpravo. Proběhne tunelem, lávovým sálem, na konci přeskočí k dalšímu vchodu (rovně). Tam je páka. Pak se vrátí zpět do lávového sálu, bude přeskakovat z jednoho sloupu na druhý, až se dostane ke vchodu vlevo. Opět páka.

Vrátí se do lávového sálu, musí přehopsat doleva - další vchod, vede do světlého obřího tunelu. Napětí se vznáší vzduchem.

Naproti vchodu je v rohu deska, na kterou když L. vstoupí, otevřou se nahoře v rohu tajné dveře s 3. Secret. Ovšem cestou nahoru opruzují hned tři démoni. Musí se prostřílet do tajné komnaty a to včas. (Možnost má jen jednu!)

Vyjde z tajné komnaty, doprava do červeného tunelu. Proběhne rudými dveřmi, kousek za nimi počká, ony se zavřou, a může se vytáhnout do otvoru nad nimi. Opět je ve své oblíbené hale. Vpravo je munice. Vstoupí do chodby, kde tancuje stvůra. Najde další munici a pokračuje dál.

Ostré dveře - za nimi je lávová koule. Před koulí uskočí do strany, dveře se zaseknou a vstoupí do dalšího sálu (se třemi trůny). Kvádr vlevo dvakrát zatlačí. Projde dírou v trůnu do zadní části. Tam najde dvě páky. Zatáhne za pravou a ihned salto vzad. Spustí se padacími dveřmi dolů. Otočí se směrem k lávové kouli, přeskočí jámu, tím uvolní nebezpečí, salto vzad, to proto aby z ní nebyla pizza. Cesta je volná, běží nahoru (tam kde byla koule). Na konci doleva, vyleze nahoru k páce. Otočí se a vyleze nahoru ke dveřím. Chvíli se podrží a pustí. Je opět v sále s třemi trůny.

Poběží rovně a otevřenými dveřmi.

V nové komnatě jsou po stropem tři démonní koule. Na podlaze leží munice. Koule postupně pukají, Pif Paf. V rohu komnaty je páka, tou se otevřou dveře. Rampou sklouzne dolů. Další dva démoni.

V této jeskyni se budou dít věci. Lara si už jistě všimla svého zrcadlového protějšku svlečeného z kůže. Přestože Lara II vypadá hrozně, Lara na ní nestřílí, je to jako by střílela sama na sebe. Otočí se doprava a vyleze na tmavý schod, z něho doskočí na vyšší kvádr, a pak dál směrem ke zlatým dveřím. Vedle je páka, ta otevře padací dveře do jámy s lávou. Tato lázeň je určena pro Laru II. Pozor: Závod s časem!!!

Jakmile tedy zatáhne za páku, musí přeskákat na pískovou část jeskyně, doběhnout na místo, kde jsou domnělé padací dveře, nechat dvojnici uvařit a tím se jí tímto nelidským způsobem zbavit. Pokud to nestihne, musí to celé provést znova - to jest: zatáhnout za páku, přeskákat ....

Že byla úspěšná pozná, když uvidí zlaté dveře otevřené (vedle páky). Vejde. Munice. Tunelem se musí doslova prostřílet.

Postaví se naproti zavřeným dveřím přes rozbouřenou řeku. Padací most, který vede ke dveřím se zvedne, když poběží o závod od jedné páky k druhé a pak rychle k mostu, než se opět sklopí. Takže nejprve poběží doprava, zatáhne za páku, rychlá otočka, běží zpět na druhou stranu (od dveří nalevo, když je k nim čelem), na konci je další páka, zatáhne, rychlá otočka, zběsilý běh k zvednutému mostu. Nepovedlo se? Nevadí, tak znova. Vy nejste ti, kterým budou bolet nohy a budou mít vyplazený jazyk na vestě.

Dostane se do haly s jakýmsi rotujícím mechanismem. Na munici nezapomene. Dojde k tomu mechanismu, Ctrl. a následuje filmová sekvence.

The Great Pyramid

Hned na začátku si Lara musí vystřílet své místo na slunci. Tady je obzvláštť důležité - být stále v pohybu a střílet jako o život, tedy ne jako. Rada: zvolte vhodné zbraně, třeba Uzi nebo kulovnici, kdyby tak byl kulomet.

Když zlikdviduje tento naklonovaný ´nepodarok´, sebere munici a vběhne do otevřených dveří s červeným tunelem. Sklouzne dolů, ještě dolů.

Třikrát zasune kvádr, objeví se chodba, tou vyběhne o patro výš k dalšímu kvádru, zaune ho jednou dopředu a vyleze do poschodí nad blokem. Proběhne ostřím dveří (pozor na plovoucí podlahu). Na křižovatce to vezme doprava až narazí na kvádr (jednou dopředu) a opět poběží nahoru ke křižovatce, tam doprava. Je v nové místnosti. Jednou potáhne kvádr k sobě. Otočí se, vrátí se na křižovatku, doleva, seběhne dolů ke kvádru, zatlačí jednou. A opět ho oběhne. (To znamená: na křižovatce doprava.)

Stojí na kvádru, díky kterému teď může zatáhnout za páku. Otočí se a doběhne do dalšího sálu. Musí skočit doprava na tmavší plochu. Další skok na tmavou plochu, další skok s rozeběhem. Když se teď otočí směrem ke vchodu, zjistí, že padací most se zvedl.

Stejnou cestou se musí proskákat zpět a přeběhnout po mostě do tajné komnaty, kde je 1. Secret. V komnatě je páka, za kterou musí dvakrát zatáhnout (tj. jednou dolů, podruhý nahoru). Tím jedna polovina mostu zůstane nahoře. Lara přeskočí z půlky mostu na druhou stranu a opět bude skákat po tmavých plochách. Na poslední se otočí doleva a uvidí vchod do štoly.

Nahoře je koule. Aby se koule uvolnila, poběží kousek nahoru, judo-kotoul, útěk ke vchodu.

Pak vyběhne nahoru. Už vidí další ´ohnivku´, udělá to samé.

Vyběhne nahoru. Narazí na plovoucí desku. Přichytí se okraje (zkumavka života plná), pustí, díra je hluboká a tak přijde o část životní energie.

Je znovu ve svatyni Sciona. Začne střílet na ten rotující mechanismus, dokud Scion neexploduje. Celá pyramida se začne otřásat a tak to zůstane až do konce.

Vyběhne dveřmi, tři démoni ji chtějí za to co udělala zničit.

Z padacího mostu skočí doprava na skalní plochu pod sebou. Najde studnu s lávou. V hloubce zahlédne kamenný blok, na ten se spustí. Na rudé stěně spatří rýhu, doskočí k ní a přeručkuje doprava. Pustí se, z rampy rychle skočí dozadu, jinak z ní bude Jan Hus.

Dostane se do další jeskyně. Vlevo je munice. (Rada jak se dostat dolů: Nejdřív by měla jít po pravé straně dolů, vyhnout se kouli, pak přejít na levou, kde je kyvadlo, přeskočit na druhou stranu přes roklinu na místo, kde nejsou ostny ((skok z míst).)

Projde skrt trny, vyjde na rampu. Postaví se pohledem ke vchodu, ne úplně na kraj. S rozeběhem skočí na plovoucí desky, držíte stále Alt a tak dostanete Laru do otvoru. V dálce zahlédne zásoby. Jak se k nim jen dostat?

Vlevo skočí na stěnu a přeručkuje doprava (rýha začíná na rudě zbarvené stěně). A je u 2. Secret.

Postaví se na kraj směrem k zešikmenému sloupu. Skočí pozadu, před koncem šikmé plochy se odrazí a je na sloupu. Otočí se doprava a doskočí do štoly (taky může skočit k rýze ve zdi a do štoly přeručkovat).

A máme tu zase Závod s časem.

Před valící se ´ohnivkou´ vběhne do vchodu s kyvadlem. Běží štolou dolů. Za ní se valí další lávová koule. Rychle doprava. (Přes tuto kouli může přeskočit a sebrat si lékárničku.)

Rampou dolů, další kyvadlo.

Musí skočit před koncem rampy.

Rudé dveře na obzoru. Tady se zase valí láva. Čím blíž je konec, tím horší situace nastávají. Jo, ta láva se valí z obou stran. Důležité: běžet. Silní jedinci si cestou seberou i lékárničku.

Pákou si otevře dveře. Dá se doprava, na konci štoly je munice, pak se vrátí, mine dveře. Už vidí dvě ohnivé koule. Poběží ke kraji jámy (nezastavovat se a hlavně do ní nespadnout). Horní ´ohnivka´ profrčí nad její hlavou. Přeskočí na druhou stranu ( z místa, s Ctrl). Koule zmizí v hlubinách jámy. Lara se vytáhne a pokračuje dál.

Kahany. Musí je přeskákat, ale vždy zůstat jen na kraji. Trochu životní energie se jí odpaří.

V sále je zvláštní oltář. Pokud to tedy oltář je.

Dojde na kraj, postaví se směrem ke kyvadlu. (Skok z místa, zachytí se okraje desky, rychle se vytáhne a s rozeběhem přeskočí ke štole.) V jeskyni je 3. Secret.

Stoupne si na kraj směrem ke kyvadlu, udělá jeden krok dozadu a skočí. Padá přímo do malého bazénku hluboko dole.

Na dně najde munici. Propluje tunelem, vyleze, sebere další munici. Vběhne do sálu.

Pokud si Lara do teďka myslela, že Natla nežije, pozná, jak se i profíci mohou mýlit.

Nejenže Natla vypadá příšerně, k tomu má ještě tuhý kořínek. Lara spotřebuje mnoho lékárniček a nábojů, k tomu se musí stále vyhýbat ohnivým kuličkám.

Když Natla klesne k zemi, jde se Lara jako správný polda přesvědčit ... z hrůzou zjistí, že Natla si poranila pouze křídla. Boj pokračuje.

Vpravo je vstup do tunelu, kde je spousta nábojů. Moje Lara věděla, že už jí v tomto dobrodružství nebudou nic platné, ale stejně si je narvala do baťůžku. Nábojů není nikdy dost a doma má spoustu místa.

Lara doběhne na druhou stranu obří jeskyně.

Vlevo na zadní stěně je schovaný vchod za kamennými bloky. Vyběhne chodbou výš. Z okna přeskočí na sloup. Nepřipomínají vám mrakodrapy? Na něm se otočí doleva a přeskáče po dalších sloupech k otvoru. Vytáhne se výš, pak vyleze obří schody. Na konci se spustí na střechu mrakodrapu, otočí se, doskočí na další .... až se dostane k dalšímu oknu (nejvyššímu). Vytáhne se, běží nahoru. Na konci se opět spustí na střechu mrakodrapu, konečně poslední skok.

Nádherně vyzdobenou chodbou unavená, ale celá běží pryč.

Klouže dolů, dolů, dolů .... Konečně bude doma, konečně si vypere propocené tričko a .... THE END

 
< Předch.   Další >

Hry na Sony PlayStation Portable (hry na PSP) a konzole PSP

News image

PlayStation Portable (zkráceně PSP) je kapesní herní konzole, která umožňuje uživatelům PSP hrát 3D hry, sledovat vysoce kvalitní videozáznamy a poslouchat kvalitní reprodukci stereofonního zvuku. Nové PSP nabízí maximální kvalitu v kapesním provedení s možností připojení na televizor nebo monitor. PlayStation Portable umožňuje připojení na internet, nahrávat filmy, hudbu, obrázky a komunikovat pomocí Skype. V naší nabídce naleznete konzole PSP, velký výběr her na PlayStation Portable a samozřejmostí je široká nabídka PSP příslušenství  (memory stick,obaly,kabely,kryty). PSP se vyrábí v několika barevných provedeních.Nabízíme Playstation Portable černý a stříbrý.

Hry na PlayStation 2 ( hry na PS2) a herní konzole PS2

News image

PlayStation 2 je víc než herní konzole, je to centrum multimediální zábavy, umožňující vám ve volném čase hrát hry, sledovat filmy a poslouchat hudbu. Takže ať už máte náladu na cokoli, PS2 vám má vždy co nabídnout. Proto v naší nabídce najdete hry na Playstation 2 a veškeré přislušenství které potřebujete ke své PS2. To znamená že u nás můžete levně nakoupit nejen konzole PS2 - Playstation 2 TWO ale i ovladače (dualshock), memory karty (memory cards), kabely, pistole, EYE toy kamery a další příslušenství.Herní konzole Playstation 2 se vyrábí v barvě černé a stříbrné. Nabídka her na Playstation 2 je opravdu široká a různorodá. Zajímavou PS2 hru si určitě vybere každý.

Hry na PlayStation 3 (hry na PS3) a konzole PS3

News image

PlayStation 3 (PS3) je nová herní konzole sedmé generace od společnosti Sony, přímý následovník PlayStation 2 a původního PlayStation. PlayStation 3 je přímou konkurencí pro Microsoft Xbox 360 a Nintendo Wii, tedy konzole "další generace" (Next-Gen). Elegantní a velmi výkoná herní konzole PS3, kromě klasického hraní nabízí Blu-ray přehrávač a připojení na internet s možností surfování i hraní online-her. PlayStation 3 je jednou z nejvýkonějších herních konzolí na současném herním trhu, s ohromným výkonem, obrovskou datovou pamětí a obrazem ve vysokém rozlišení. V naší nabídce naleznete konzole PlayStation 3, hry na PS3 a veškeré příslušensví pro tuto herní platformu.