Návrat do minulosti
Jak už název napovídá, opět zakusíme hněvu holohlavce jménem Kane ve
zbrusu nové singleplayerové kampani, jejíž příběh bude zasazen
především do období mezi událostmi v Tiberian Sun a Tiberium Wars, kdy
spolu bojuje militaristická organizace Global Defense Initiative, známa
ve zkratce jako GDI, a teroristická frakce Brotherhood of Nod. Přesné
časové rozpětí má zabrat 20 let, od konce druhé války do roku 2050,
tedy tři roky po posledním konfliktu. Opět se podíváme na zub
mimozemským rolníkům, kteří si s trochou ironie před časem na matičce
Zemi zapomněli zeleně světélkující toxický minerál.
Datadisk bude dějově mnohem propracovanější a výpravnější, takže
dostaneme v průběhu hraní nespočet odpovědí na nezodpovězené otázky.
Například se dozvíme, jak se znovu vrátil do čela polorozpadlého
bratrstva se štírem ve znaku zmrtvýchvstalý Kane, nebo jak posílil svůj
vliv. V Kane's Wrath bude samozřejmě středem pozornosti právě
charismatický velikán s diktátorskými sklony, což jen těžko vydýchají
jeho odpůrci. Ovšem popravdě si přiznejme, koho "nerajcovalo" být
alespoň jednou v jeho kůži a velet armádám kyborgů. Scénář jako vždy
dokreslí HD filmečky, v nichž se premiérově představí nejen noví herci
vedle starých známých aktérů.
Série Command & Conquer je bezesporu představitelem dynamických a
nesmírně akčních real-time strategií, čemuž nebude v případě přídavku
jinak. Obě tyto charakteristiky budou nyní umocněny kombinací kampaně
se strategickým módem Global Domination, jenž nabídne interaktivní mapu
celé zeměkoule, ne nepodobnou té ze série Battle for Middle-Earth. Hra
tak dostane do vínku více strategie, ale pouze na mapě, nikoliv ve hře
samotné, kde budou platit stejná pravidla jako doposud. Hráčovým
strategickým eskapádám bude podléhat doslova celá armáda, s jejímž
rozmístěním budeme muset rozvážně kalkulovat. Jakmile dojde k
jakémukoliv střetu, hra se záhy přepne z rozvržení světa do klasického
RTS módu - jak prosté.
Vylepšení na všech frontách
Těšit se mimo jiné můžeme na klasický expanzní obsah, jako jsou nové,
leč prozatím neznámé, jednotky, budovy či zbraně - autoři však mluví o
vyslyšení reakcí hráčů a návratu kyborgů do barev Nodu, případně
vznášedel pod křídla GDI. Spolu s nimi nově přibudou subfrakce, dvě pro
každou ze stávajících stran, které se budou vyznačovat zejména nutností
odlišné strategie a specifickou infrastrukturou. Multiplayer a skirmish
nakonec poskytnou celkem devět stran, přičemž hra pro více hráčů tak
bude mnohem rozmanitější než dříve - hráči budou mít mnohem pestřejší
možnosti, co se taktiky týká, a když k tomu připočteme úctyhodných 24
multiplayerových map, už teď se nemůžeme dočkat. Nová uskupení jistě
promluví i do singlu jako nehratelná kulisa, kde budou kupříkladu
suplovat roli rozděleného bratrstva
Command & Conquer 3: Kane's Wrath se objeví nejen na osobních
počítačích, ale také na next-gen systému Xbox 360, kde Tiberium Wars
zaznamenal obrovský sukces. Konzolová verze bude navíc obsahovat
překopaný interface, řešený radiálním menu. Nový HUD nyní hráči dovolí
jednoduše přes levý analog kontrolovat výrobu kdekoliv na bojišti, což
rozhodně není jediná výhoda přívětivějšího ovládání, o kterém tvůrci
hovoří jako o velkém kroku v evoluci hraní RTS strategií na konzolích.
Inu, přesvědčit se o tom bude moci až v druhém kvartálu příštího roku.
Naopak potěšující zprávou je, že se X360 verze normálně objeví na
pultech kamenných obchodů, takže půjde logicky hrát nezávisle na
původní hře
|