Autoři hry jsou velkými fanoušky hororů a science fiction,
takže již dlouho chtěli udělat hru, kde by mohli popustit uzdu svým
vášním. Měli docela štěstí, jelikož manažeři Electronic Arts se zrovna
začali poohlížet po nějaké nové značce, kterou by mohli přetvořit
nejlépe v několikadílnou sérii. Když tedy za nimi přišli kluci z
Redwood Shores, dostali od vedení šest měsíců na to, aby dali dohromady
jak hlavy, tak i náčrty a pak to všechno odprezentovali. Jelikož o Dead
Space píšeme normální preview a ne nekrolog, je jasné, že dobrá věc se
podařila a všichni fanoušci vesmírných mutantů, nákaz, vyhřezlých
střívek a klasických lekaček si zase přijdou na své.
V daleké budoucnosti spotřebovává lidstvo o hodně větší
množství nerostného bohatství než by se Al Gorevi líbilo, což podnítí
expanzi do dalekého vesmíru. Obrovské těžební lodě, které se přezdívají
"planetcrackers", jsou tak vysílány miliony kilometrů daleko, aby tam
doslova rozdrtily celé planety. Princip je velmi prostý, přiletí na
orbitu a pak vytrhávají z povrchu kusy horniny o velikosti celých měst,
z nichž pak získávají tolik důležité suroviny.
Jak už tomu ale scénáristé často chtějí, je s lodí USG Ishimura
přerušeno spojení hned poté, co zahájila důlní práce. Těžební
společnost tak povolá do akce záchranný tým včetně svého nejlepšího
inženýra, Isaaca Clarka, který je okamžitě vyslán na plavidlo, aby
zjistil, co se stalo a pokud možno to napravil. Když však Isaac a spol.
vstoupí na palubu Ishimury, zjistí, že s tímhle bordelem jen tak něco
neudělají (zapomněli si vzít mop a kýbl) a že se si měli připlatit za
pojistku proti nebezpečnému vesmírnému šmejdu. Plavidlo je totiž jen
zdánlivě opuštěné a tím jediným, co po celé posádce zbylo, jsou její
kusy roztahané po chodbách. Mise tak velmi rychle mění hlavní úkol z
rozjetí dolování na pouhé "přežít".
Ok, takhle to zní pořád trochu nezáživně, kolikrát už tady něco
podobného bylo? Naposledy se o to pokusila česká Alpha Prime a před ní
mnoho dalších. Nicméně Electronic Arts Red přicházejí s několika
drobnostmi, díky nimž veškerou konkurenci Isaac strčí do své tašky od
svačiny. Tím hlavním má být atmosféra tak tísnivá, že začnete mluvit o
oktávu výš a ke speciální edici se budou muset přidávat i epesní trenky
proti únikům moči a věcem mnohem těžšího kalibru. Opuštěné prostory
lodi udělají svoje, stejně jako temný, prázdný vesmír nebo neustálý
nedostatek munice, dá-li se tak říci baterkám do neutronového
prošťuchovadla septiku (pozor, tuto zbraň vývojáři nepotvrdili, ba jsme
si ji dokonce vymysleli).
Sám Isaac také není žádný rek, který by vlastníma rukama
rozmačkal emzáky tisíce hvězdných systémů, ačkoliv jeho pracovní oděv
jistě budí respekt. Isaac je obyčejný člověk, který také bude muset
řešit situace obyčejným způsobem, a to prostým útěkem (bez možnosti za
běhu střílet). Tlak na hráče a jeho svěrače má být vyvíjen neustále,
jelikož "hrdina" bude pořád vystaven nájezdům nepřátel, a to buď
jednotlivců, kteří na něj vyskočí ze stínu, když to bude nejméně čekat,
nebo při značném přečíslení. Autoři se také kasají inovativně pojatým
HUD displayem, jež budou tvořit hologramy zobrazované nad různými
částmi výbavy (zapomeňte na automatickou regeneraci). Největší zbraní v
rukou tvůrců, kterou mohou použít proti hráčům-připosránkům, budou
zvuky a soundtrack téměř jako od Jerryho Goldsmithe, který se podepsal
na noty k již několikrát zmíněnému Vetřelci.
Když už se ale nějakým těm zmutovaným členům posádky postavíte, měli
byste se na nich velmi pěkně vyřádit. Dle libosti je budete moci
porcovat díky pestré škále dělnického náčiní. Sice nenarazíte na
klasické blastery a plazmomety, místo toho se vám do rukou dostanou
drtiče horniny, různé porcovačky, které však fungují stejně efektivně
na stěny skalní jako lebeční. Ke slovu přijde též variace na Gravity
Gun z Half-Life 2 nebo nástroj, jímž nepřítele obalíte zamrzajícím
sajrajtem. Postupem hrou pak budete schopni svoje vybavení i
vylepšovat.
Už se začínáte bát? Dobře, dobře, teď to ale přijde. Isaac se
totiž na palubě lodi střetne s mimozemskou rasou Necromorphs, která,
věrná svému názvu, přetvořila celou původní posádku v nebezpečné a
hlavně věru nechutné mutanty. U člověka napadeného tímto vesmírným
parazitem po chvilce vyraší tu jeden pahýlek, onde zase druhý, přičemž
způsob, jakým si organizmus pohraje s lidskou fyziologií, se případ od
případu liší a právě tomu budete muset přizpůsobit i svoji taktiku.
Někdy bude nutné mířit na palici a přesným zásahem ji proměnit v
marťanský džem, jindy zase jít srabácky po nohách, aby vás nepřítel
nedostal. Konečné číslo zrůdiček nebylo řečeno, nicméně každá další, na
kterou během hry narazíte, bude horší, nebezpečnější a samozřejmě ještě
ošklivější, takže jedním z bossů bude muset být moje bývalá fyzikářka.
To se těšte!
Zpestřením vašeho putování po napadené lodi budou mise, kdy otevřete
přechodovou komoru a vyrazíte ven do volného prostoru. Jak je známo, ve
vesmíru nefunguje něco jako gravitace nebo dročka, takže se budete
muset díky magnetickým botám pohybovat opatrně a dávat si sakra majzla,
kam šlapete, jelikož jeden špatný krok, nedej bože výskok, a už si
poletuje ve vzduchoprázdnu a nikdo pro vás nepřijede, aby vás
zachránil, natož slyšel, jak voláte o pomoc. Pokud jde o multiplayer,
autoři o něm momentálně nechtějí mluvit, přičemž slibují stažitelný
obsah po vydání hry. My si však dovolíme tipnout, že bychom se mohli
dočkat poslední dobou tolik populárního kooperativního multiplayeru,
ostatně podle všeho s vámi do akce půjdou další postavy, takže proč se
neujmout některé z nich?
|